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叶梅树
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掘金酱
全栈软件工程师 @ Coding01
叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
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1年前
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#新人报道#
我居然没发过沸点。。。
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叶梅树
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SwiftUI搬运工
iOSer
·
3年前
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SWiftUI之Layout基础篇
在SwiftUI中的layout思想,跟UIKit中的布局有点不太一样,本篇文章主要讲解一些SwiftUI中最常见的布局玩法,这些布局相关的规则是非常基础的,但了解这些技术...
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叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
·
1年前
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SwiftUI版通知栏应用开发(4) ——多语言本地化适配
开发多语言版本的 APP,估计是大家希望的,尤其对于 iOS/Mac APP 的开发,上线 App Store 多希望在其它地区也能使用,所以今天主要想学习怎么基于 Swi...
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叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
·
1年前
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SwiftUI版通知栏应用开发(3) ——引入 Customer Font
开发 APP 总是绕不开使用 Font 字体的问题。好在,现在引入非系统字体已然很简单了,简单到我觉得没必要写笔记了,但是我发现如果真的去不断研究,还是有很多知识的。 今天...
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叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
·
1年前
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SwiftUI版通知栏应用开发(2) ——Combine 小试牛刀创建定时器
搭好结构后,我们开始写第一个功能了: 要实现这个功能,主要的思想在于:通过逻辑,影响 UI 的显示效果,这个符合我们今天的主角:Combine。 如果要满足使用 Combi...
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叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
·
1年前
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SwiftUI版通知栏应用开发(1) ——通知栏开发
开启基于SwiftUI通知栏开发学习之旅。用原生的 Swift 写 Mac 应用,体验上应该会很不错。...
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叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
·
1年前
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Hands-on Rust 学习之旅(5)—— Modules 学习
本系列笔记开始记录学习《Hands-on Rust: Effective Learning through 2D Game Development and Play》的过程...
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叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
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1年前
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Hands-on Rust 学习之旅(4) ——小鸟飞起来了
本系列笔记开始记录学习《Hands-on Rust: Effective Learning through 2D Game Development and Play》的过程...
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叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
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1年前
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Hands-on Rust 学习之旅(3)—— 游戏基本流程
本系列笔记开始记录学习《Hands-on Rust: Effective Learning through 2D Game Development and Play》的过程...
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叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
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1年前
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Hands-on Rust 学习之旅(2)—— 基础知识
本系列笔记开始记录学习《Hands-on Rust: Effective Learning through 2D Game Development and Play》的过程...
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叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
·
1年前
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Hands-on Rust 学习之旅(1)——Rust 环境安装
本系列笔记开始记录学习《Hands-on Rust: Effective Learning through 2D Game Development and Play》的过程...
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叶梅树
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王大冶
公众号 @ 大迁世界 @ B站@前端小智
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1年前
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我用这 18 个神奇的库,美化了我的项目,真是亮瞎我的眼!
上代码。。。。。。。。。。 1. Lottie-Web/Bodymovin github 地址:https://github.com/airbnb/lottie-web 从...
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叶梅树
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半夏的故事
公众号@搞前端的半夏
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2年前
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还在找icon吗,这里有你想要的一切!!!
前言 ICON 百度百科: icon是一种图标格式,用于系统图标、软件图标等,这种图标扩展名为*.icon、*.ico。常见的软件或windows桌面上的那些图标一般都是I...
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叶梅树
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腾讯IMWeb团队
全栈软件工程师 @ Coding01
叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
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2年前
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Electron+Vue3 MAC 版日历开发记录(34)——dmg打包下载 | 8月更文挑战
在工作之余,写一个基于 Electron + Vue 3 + TypeScript + Vite,边学边开发一个 Mac 版日历📅️。...
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叶梅树
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前端早早聊
帮 5000 个前端先跑 @ 前端早早聊
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2年前
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今天聊:如何使用 Electron 构建跨平台的桌面应用
随着 HTML5 标准的制定,以及移动端设备技术的发展,前端工程师也可以更多的拥抱面向移动端场景的开发。也出现了像今天上午两位讲师所讲到的移动端领域 React Nativ...
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叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
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2年前
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Electron+Vue3 MAC 版日历开发记录(33)——打包问题
在工作之余,写一个基于 Electron + Vue 3 + TypeScript + Vite,边学边开发一个 Mac 版日历📅️。...
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叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
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2年前
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Electron+Vue3 MAC 版日历开发记录(32)——使用vueuse
在工作之余,写一个基于 Electron + Vue 3 + TypeScript + Vite,边学边开发一个 Mac 版日历📅️。...
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叶梅树
全栈软件工程师 @ Coding01
·
2年前
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Electron+Vue3 MAC 版日历开发记录(31)——Icons Font 制作
在工作之余,写一个基于 Electron + Vue 3 + TypeScript + Vite,边学边开发一个 Mac 版日历📅️。...
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