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因为写不出拖拽移动效果,我恶补了一下Dom中的各种距离
背景 最近在项目中要实现一个拖拽头像的移动效果,一直对JS Dom拖拽这一块不太熟悉,甚至在网上找一个示例,都看得云里雾里的,发现遇到最大的拦路虎就是JS Dom各种各样的距离,让人头晕眼花,看到一个
一文颠覆大众对闭包的认知
网络上流传着许多对闭包的说法,这些说法为了方便理解曲解了闭包的真正原理,本文将会介绍这些原理,并且使用demo运行的结果来验证本文的正确性,这可能会颠覆你对闭包的认知,请在家长的陪同下阅读
JavaScript进阶之实现拖拽(上)
mousedown 事件在指针设备按钮按下时触发。 mouseup事件在指针设备按钮抬起时触发。 当指针设备( 通常指鼠标 )在元素上移动时, mousemove 事件被触发。 如果不设置这段代码,会发生奇怪的现象,这是因为浏览器有自己的对图片和一些其他元素的拖放处理,会在我们…
你应该知道的requestIdleCallback
我们都知道React 16实现了新的调度策略(Fiber), 新的调度策略提到的异步、可中断,其实就是基于浏览器的 requestIdleCallback和requestAnimationFrame两个API。虽然React是自己实现了一套类似的requestIdleCallb…
requestIdleCallback 让你的代码避开高峰
这个 API 我第一接触到还是在了解 React 的 fiber 实现时,接触到这个 requestIdleCallback。fiber 将耗时的任务切分为一个一个小任务然后来执行。
你不知道的Javascript动态作用域
最近被一道面试题给难住了,其实就是说不清楚为什么是这个答案,有时候可能屏幕前的你,也会有这个疑惑,所以打算来补一补基础-作用域。 我的答案认为两个都是打印Function,其实基础扎实的小伙伴估计明白我错哪了。 任何语言都有作用域的概念,那有些语言作用域是动态的,有些语言作用域…
JS 异步编程六种方案
我们知道Javascript语言的执行环境是"单线程"。也就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务。 这种模式虽然实现起来比较简单,执行环境相对单纯,但是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。…
[1.3万字] 玩转前端二进制
本文阿宝哥将按照以下的流程来介绍前端如何进行图片处理,然后穿插介绍二进制、Blob、Blob URL、Base64、Data URL、ArrayBuffer、TypedArray、DataView 和图片压缩相关的知识点。 还在犹豫什么?跟上阿宝哥的脚步,让我们一起来玩转前端二…
浅谈 instanceof 和 typeof 的实现原理
typeof 一般被用于判断一个变量的类型,我们可以利用 typeof 来判断number, string, object, boolean, function, undefined, symbol 这七种类型,这种判断能帮助我们搞定一些问题,比如在判断不是 object 类型…
JavaScript 性能利器 —— Web Worker
Web Worker (工作线程) 是 HTML5 中提出的概念,分为两种类型,专用线程(Dedicated Web Worker) 和共享线程(Shared Web Worker)。专用线程仅能被创建它的脚本所使用(一个专用线程对应一个主线程),而共享线程能够在不同的脚本中使…