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不二僧
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异步编程 Promise:从使用到手写实现(4200字长文)
本文介绍了 Promise 如何解决回调地狱的问题,然后一步一步的解构手写实现了一个简单的 Promise,最后简单介绍并手写实现了一些 Promise 的 API。
「前端面试题系列1」今日头条 面试题和思路解析
最近,有篇名为 《8张图帮你一步步看清 async/await 和 promise 的执行顺序》 的文章引起了我的关注。 作者用一道2017年「今日头条」的前端面试题为引子,分步讲解了最终结果的执行原因。其中涉及到了不少概念,比如异步的执行顺序,宏任务,微任务等等,同时作者限定…
解密Vue SSR
最近笔者和小伙伴在研究Vue SSR,但是市面上充斥了太多的从0到1的文章,对大家理解这其中的原理帮助并不是很大,因此,本文将从Vue SSR的构建流程、运行流程、SSR的特点和利弊这几方面对Vue SSR有一个较为详细的介绍。最后还将附上一个笔者实现的去除Vue全家桶的Dem…
深入 call、apply、bind、箭头函数以及柯里化
JS系列暂定 27 篇,从基础,到原型,到异步,到设计模式,到架构模式等。 本篇是JS系列中第 5 篇,文章主讲 JS 中 call 、 apply 、 bind 、箭头函数以及柯里化,着重介绍它们之间的区别、对比使用,深入了解 call 、 apply 、 bind 。 ca…
写给前端工程师的Flutter教程
| 导语 最全Flutter教程,涉及Dart语言,Flutter Widget,Flutter状态管理等。 最爱折腾的就是前端工程师了,从 jQuery 折腾到 AngularJs,再折腾到 Vue、React。 最爱跨屏的也是前端工程师,从 phonegap,折腾到 Rea…
Angular4 开发实战:(11) 动画 (Animation)
在一个项目中,我们时常需要酷炫的动画来吸引用户的注意力。这一章我们就来一起看看 Angular 如何实现动画! 需要注意的是,Angular4 已经将动画模块分离了出来,所以当我们要使用的时候,首先要将该模块下载并注册进来。
React 仿哔哩哔哩移动端
学习 React 时做的一个项目
碰撞检测的向量实现
注:1、本文只讨论2d图形碰撞检测。2、本文讨论圆形与圆形,矩形与矩形、圆形与矩形碰撞检测的向量实现 2D游戏中,通常使用矩形、圆形等来代替复杂图形的相交检测。因为这两种形状的碰撞检测速度是最快的。其中矩形包围盒又可以分为轴对齐包围盒(AABB, Axis Aligned Bo…
《javascript高级程序设计》核心知识总结
此文是对js高级程序设计一书难点的总结,也是笔者在看了3遍之后的一些梳理和感想,希望能借此巩固js的基础和对一些核心概念有更深入的了解。 一. Number类型关键点讲解 浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时精度远远不如整数。例如 ECMAScript能够表示的最…
JavaScript深入系列15篇正式完结!
写在前面 JavaScript 深入系列共计 15 篇已经正式完结,这是一个旨在帮助大家,其实也是帮助自己捋顺 JavaScript 底层知识的系列。重点讲解了如原型、作用域、执行上下文、变量对象、t