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如何设计一个前端监控SDK
身为前端工程师,你是否知道你的页面日均 PV 有多少?你是否知道用户高峰期在什么时段?当需求发生争议时,你是否缺少数据支撑而无法建立话语权?当出现问题时,你是否总是被拉进群里而又没有任何日志来排查?
工作中,ES6 可能掌握这些就足够了
工作中总结了一点点儿关于 ES6 常用的小知识。欢迎大家来一起探讨一起学习。
高阶函数,你怎么那么漂亮呢!
亲们,函数作为返回值输出的应用场景那就太多了,这也体现了函数式编程的思想。其实从闭包的例子中我们就已经看到了关于高阶函数的相关内容了,哈哈 还记得在我们去判断数据类型的时候,我们都是通过Object.prototype.toString来计算的。每个数据类型之间只是'[obje…
柯里化与反柯里化
由于是延迟计算结果,所以要对参数进行记忆。 这里的实现方式是采用闭包。 当执行var add = currying(...)时,add变量已经指向了next方法。此时,allArgs在next方法内部有引用到,所以不能被GC回收。也就是说,allArgs在该赋值语句执行后,一直…
100 行 JS 实现 HTML5 的 3D 贪吃蛇游戏
js1k.com 收集了小于 1k 的 javascript 小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的 classic 类型基础上又增加了 WebGL 类型,以及允许增加到 2K 的 ++ 类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,折腾了一番站在 Hightopo 的肩膀上搞了个 3D 贪吃蛇游戏,算了算 JS 代码还只有 90 来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。
注释那些事儿 - 前端代码质量系列文章(一)
好的注释可以提高代码的可读性和可维护性,从而提高代码质量。 那么什么是好的注释?如何写出好的注释?本文将从注释的目的和原则出发对 JS 注释进行探讨。 我们写注释,是为了给代码的读者(包括我们自己,也可能包括机器,如 jsdoc)看,帮助读者阅读理解代码并进行维护。 「如无必要…
兼容iphone x刘海的正确姿势
,我的天,等了这么久你给我看这个?码农慌得一批满地找新 iphone 的逻辑像素,然后想着怎么兼容这刘海和胡子。 其实对于 web 前端来说,刘海在绝大多数的场景下是可以不用处理的,因为 safari 或客户端(微信,手Q等)的 statusBar 已经替我们抹平了顶部刘海,我…
JavaScript 复杂判断的更优雅写法
我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。 嗯,这样看起来…