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36篇文章 · 0订阅
巧用 ARKit 和 SpriteKit 从零开始做 AR 游戏
原文地址:Building an AR game with ARKit and Spritekit 原文作者:Esteban Herrera 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TO…
从简书iOS客户端,来谈谈Hybrid方案细节设计
作为一位 iOS 开发人员,你应该已经敏感地发现,自己的工作涉及内容已经不止于 Native 的部分,因为 Hybrid App 和 ReactNative 等技术方案已经不仅仅是概念,越来越多的公司开始着手自己的 Hybrid 方案以及 ReactNative 本地化工作。 …
玩转iOS开发:iOS中的GCD开发(二)
在前面一篇文章里, 我们大概知道了GCD是个什么概念, 也知道了如何创建队列, 创建任务, 但前面的都只是理念, 估计有很多人不喜, 要开始喷我了, 这才我们来用代码实践实践, 如果没有看过上一篇的, 可以去玩转iOS开发:iOS中的GCD开发(一)看看. 从输出结果, 我们可…
玩转iOS开发:iOS中的NSOperation开发(二)
在上一章, 我们把NSOperation的一些基础概念和一些简单的用法给摸了一遍, 但在示例当中, 我们发现了只单独使用NSOperation的话, 只会在主线程里执行, 虽然NSBlockOperation额外可以添加任务在子线程里执行, 但这还是不够滴, 这次我们接下来就把…
iOS 自定义字体出问题啦!
本篇文章讲的是在实际项目中碰到一款自定义字体在展示上出现问题,然后运用先进的苹果爸爸的工具来解决这个问题的故事。 1. 自定义字体出什么问题了? 设计师们的作品总是千变万化,为了成就他们,作为程序员的我们只好满足他们喽。 所以当设计师用到一款神奇的字体的时候,我是不会拒绝的,就像…
「iOS」行车服务app 「客户端、后端思路+代码」
最近开发了一个行车服务项目,iOS客户端采用Objective-C编写, 后端采用PHP搭建,部署在阿里云,操作系统为Linux CentOS 7.3,数据库MySQL,服务器为Apache,是比较基础的LAMP组合。 iOS端代码部分我会讲述整体的开发思路,一些有意思的功能点…
玩转iOS开发:iOS中的GCD开发(一)
GCD为Grand Central Dispatch的缩写。 Grand Central Dispatch (GCD)是苹果爸爸开发的一个多核编程的较新的解决方法。它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统。它是一个在线程池模式的基础上执行的并行任务。在Mac…
[贝聊科技]一次立竿见影的启动时间优化
@NewPan 贝聊科技 iOS 菜鸟工程师 之前公司的 UI 设计师和我们提过好几次启动时间的事情,当时在开发业务,所以没有时间去做这件事。最近发完版本,终于有时间搞一搞启动时间了。 一般而言,启动时间是指从用户点击 APP 那一刻开始到用户看到第一个界面这中间的时间。我们进…
Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 20…
Swift iOS : 装入webview时,如何让图片都显示在屏幕内
webview装入的网页,常常有幅面比较的图,这些图会超出手机的宽度,因此导致显示不完整。 比如如下案例,加入了两个图片,大小分别为: 650x300 150x150在iPhone SE的模拟器下,默认情况下,前一张图会在宽度上超出,后一张可以显示完整。 import UIKit…