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iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
iOS 上的 FlexBox 布局
最近时不时的听到关于 FlexBox 的声音,除了在 Weex 以及 React Native 两个著名的跨平台项目里有用到 FlexBox 外,AsyncDisplayKit 也同样引入了 FlexBox 。 Frame,直接设置横纵坐标,并指定宽高。 Auto Layout…
一个针对iOS模块化开发的解决方案(不断完善优化中)
为了解决关于项目中如何进行模块化开发而编写的实例,包含如何进行路由式、本地模块间交互的实现;目前还是在页面层级进行抽离,对于项目中各个模块共有的基础功能也进行提取,可以结合私有Pods进行管理
一篇文章带你熟悉 TCP/IP 协议(网络协议篇二)
同样的,本文篇幅也比较长,先来一张思维导图,带大家过一遍。 不难看出,TCP/IP 与 OSI 在分层模块上稍有区别。OSI 参考模型注重“通信协议必要的功能是什么”,而 TCP/IP 则更强调“在计算机上实现协议应该开发哪种程序”。 1. TCP/IP 的具体含义 从字面意义…
一种避免 iOS 内存碎片的方法
在和服务器传输文本的时候,可能会因为某一个字符的编码格式不同、少了一个字节、多了一个字节等原因导致整段文本都无法解码。而实际上如果可以找到这个字符,然后替换成其他字符的话,那整段文本其他字符都是可以解码的,用户在UI上也许能猜测出正确的字符是什么,这种体验是好于用户看到一片空白…
自定义LLDB命令实战
翻译自:Custom LLDB Commands in Practice 欢迎来到一篇来源于我们新书《Apple调试进阶&逆向工程》灵感的特别版文章~本文将展示书中的一些非常棒的工具做成的最终产品结果。 本文你将使用一些自定义的LLDB调试命令和脚本来探索Spring…
在ARC环境中autoreleasepool(runloop)的研究
最近有个大佬考察了我关于autoreleasepool的了解, 之前一直认为自己了解, 但是稍微一问深, 自己却哑口无言. 仔细思考了下, 决定要将这个问题结合之前的知识从新梳理一下, 当然, 实践是必不可少的. 带着这三个问题, 一起进行一下下面的思考. 其他的解释其实在网上…
WebView 性能、体验分析与优化
在 App 开发中,内嵌 WebView 始终占有着一席之地。它能以较低的成本实现 Android、iOS 和 Web 的复用,也可以冠冕堂皇的突破苹果对热更新的封锁。 然而便利性的同时,WebView 的性能体验却备受质疑,导致很多客户端中需要动态更新等页面时不得不采用其他方案。 以发展的眼光来看,功能的动态加载以及三端的融合将会是大趋势。那么如何克服 WebView 固有的问题呢?我们将从性能、内存消耗、体验、安全几个维度,来系统的分析客户端默认 WebView 的问题,以及对应的优化方案。
老司机 iOS 周报 #35 | 2018-09-10
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 Swift Server 工作组现在正式宣布进入下一…