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Android 技术选型(持续更新中...)
Timber 就一个文件,是上层api封装,底层仅提供打印到logcat实现,打印到文件的话需要自己实现接口. 可以参考这个来设计自己app中的顶层api https://github.com/hss01248/HttpUtilForAndroid :我花最多精力维护的一个库,…
花了 4 个月整理了 50 篇 Android 干货文章
从第 1 篇文章到现在已经 4 个月了,按类别整理一波技术干货。 目录 热门技术 View 代码封装 源码分析 精进之路 热门技术 Kotlin 初探 Kotlin 成了 Google 的亲儿子,现在赶紧来学学跟着 google 学习 mvp 架构跟着 google 学习 mvp 架构(clean 篇)给初学者的…
好用漂亮的Android 表格框架
附上其他文章:如何生成一个表格美化格式化数据动效缩放事件排序支持二维数组其他支持首尾动态添加数据设置单个格子背景设置单个格子字体分页其他github地址https://github.com/huang
实现列表悬浮标签「顶上去」的效果
布局里面增加一个和索引 item 长的一样的 view,默认显示列表第一项的索引字母。 监听列表的滑动,当列表可见的第二项是索引 item 时,计算并更新悬浮 view 的 y 坐标,让它处于索引 item 的上方。 监听列表的滑动,当列表可见第一项发生变化时,更新悬浮 vie…
[贝聊科技]使用Android Studio和MAT进行内存泄漏分析
Java 程序运行时的内存分配策略有三种:静态分配、栈式分配和堆式分配。对应的存储区域如下: 静态存储区(方法区):主要存放静态数据、全局 static 数据和常量。这块内存在程序编译时就已经分配好,并且在程序整个运行期间都存在。 栈区 :方法体内的局部变量都在栈上创建,并在方…
Android全套动画使用技巧
Animation框架定义了透明度、旋转、缩放和位移几种常见的动画,控制的整个View,实现原理是每次绘制视图时View所在ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(tra…
使用jbox2d物理引擎打造摩拜单车贴纸动画效果
简单描述下jbox2d物理引擎在安卓中的用法,jbox2d物理引擎并不负责view的绘制,只负物理数据的计算和分析,如物体的密度,质量,摩擦力,速度,碰撞力,恢复力…… 通俗的讲,在安卓中一个view代表了一个物体,也就是刚体,通过view和刚体的绑定并设置初始参数,最后不停的draw,再从绑定的刚体中取出参数绘制到界面上,如此循环。而物体的所有物理参数都由jbox2d物理引擎帮助我们完成。
HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础
从今天开始,HenCoder 就正式开讲知识技能了。按照我的计划,第一季是 UI,UI 一共分为三部分:绘制、布局和触摸反馈。本期是绘制部分的第一期。绘制大概会用 5~6 期的时间讲完,整个 UI 的绘制、布局和触摸反馈三部分大概会用十来期。更新频率大约为每周一更(不承诺哟)。 …
给EventBus发的消息加个id来区分
在小型的项目当中,接入EventBus不失为一种好的解耦方式,同时也很好的避免了多余的接口代码的编写,发送方只管将消息发出,而不用去管对应消息类型的接收方怎么处理。 然而,在使用过程中,也难免遇上了一些不好用的特性。 EventBus可以通过@Subscribe注解来声明接收方…