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图解:HTTP 范围请求,助力断点续传、多线程下载的核心原理
HTTP 协议在网络知识中占据了重要的地位,HTTP 协议最基础的就是请求和响应的报文,而报文又是由报文头(Header)和实体组成。大多数 HTTP 协议的使用方式,都是依赖设置不同的 HTTP 请求/响应 的 Header 来实现的。 本系列《实用 HTTP》就抛开常规的 …
为什么视频网站的视频链接地址是blob?
自从HTML5提供了video标签,在网页中播放视频已经变成一个非常简单的事,只要一个video标签,src属性设置为视频的地址就完事了。由于src指向真实的视频网络地址,在早期一般网站资源文件不怎么通过referer设置防盗链,当我们拿到视频的地址后可以随意的下载或使用(每次…
分布式架构实践——负载均衡
在网站创立初期,我们一般都使用单台机器对台提供集中式服务,但是随着业务量越来越大,无论是性能上还是稳定性上都有了更大的挑战。这时候我们就会想到通过扩容的方式来提供更好的服务。我们一般会把多台机器组成一个集群对外提供服务。
深入了解HTTP协议
HTTP是超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol)的缩写,是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议,也是万维网的数据通信的基础,设计最初的目的是为了统一发布和接收HTML页面的标准,由统一资源标识符(Uniform Resource …
从《王者荣耀》聊聊游戏的帧同步
农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。 如此可观的数据,令人十分钦佩。作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架构方式,从中找到新的知识领域,扩展自己的知识边界,丰富自己的专业技能。借助这个游戏,这一篇我们来聊一聊王者荣耀的技术实现以及同步方式,更多的从MOBA(多人在线战术竞争游戏)方向来解析推理王者的实现方案,如若有分析的不尽的方向,欢迎一起探讨改进。
消息队列技术介绍
消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合、异步消息、流量削锋等问题。实现高性能、高可用、可伸缩和最终一致性架构。是大型分布式系统不可缺少的中间件。这篇文章主要介绍消息队列的一些技术和用法。
饿了么出品 Node.js 实践教程
本教程的初衷是做一个 Node.js 进阶的视频教程, 在撰写 node-interview 之后, 觉得按照概念依次讲下来不好组织, 于是决定按照以一些有名的模块/功能为基础, 在实现的过程中讲解各项知识点. 其中的各项实践, 由于篇幅和时间的原因只有简单的基本原理, 在一些细节/错误处理上可能并没有太过深入, 如果各位同学在观看的过程中发现有问题/遗漏的地方可以在 issue 中提出, 后期会在相应的板书中整理补充.
RxJava 源码解析之观察者模式
了解 RxJava 的应该都知道是一个基于事务驱动的库,响应式编程的典范。提到事务驱动和响应就不得不说说,设计模式中观察者模式,已经了解的朋友,可以直接跳过观察者模式的介绍,直接到 RxJava 源码中对于观察者的应用。 观察者模式 该部分结合自扔物线的 《给 Android …
给初学者的 RxJava2.0 教程 (二)
上一节教程讲解了最基本的 RxJava2 的使用, 在本节中, 我们将学习 RxJava 强大的线程控制