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深入理解 iOS Rendering Process
iOS 最早名为 iPhone OS,是 Apple 公司专门为其硬件设备开发的操作系统,最初于 2007 年随第一代 iPhone 推出,后扩展为支持 Apple 公司旗下的其他硬件设备,如 iPod、iPad 等。 作为一名 iOS Developer,相信大多数人都有写出…
iOS-Runloop 常驻线程/性能优化
主要聊聊以下内容 1 Runloop 基本概要 2 Runloop 与定时器 3 Runloop 常驻线程 4 Runloop 性能优化
iOS 性能优化总结
关于 iOS 性能优化梳理: 基本工具、业务优化、内存优化、卡顿优化、布局优化、电量优化、 安装包瘦身、启动优化、网络优化等
iOS App 上架流程 (2016 详细版)
今天第一次提交发布 iOS 应用,好多教程都行不通。结果被这篇一千多字的多图教程给迷住了,虽然很多步骤都很多余,但这对新手来讲是非常必要的。经过我的实践,教程完全没毛病,已经成功提交啦~
玩转iOS开发:装逼技术RunTime的总结篇
讲到这里, RunTime的知识点和应用基本上就已经讲完了, 剩下的就靠大家自己在项目中的应用以及累积了. 我们可以从这些东西里获取到指定类的所有信息, 无论是公开的, 还是私有的, 全部都可以拿到, 并且操作. PS: 但操作私有方法的时候, 注意不要用来上架, 除非你有方法…
[贝聊科技] iOS 终极横竖屏切换解决方案
大家的项目都是只支持竖屏的吧?大多数朋友(这其中当然也包括博主),都没有做过横屏开发,这次项目刚好有这个需求,因此把横竖屏相关的心得写成一遍文章供诸位参考。 01.综述 大多数公司的项目都只支持竖屏,只有一两个界面需要同时支持横屏,就像视频 APP 一样,只有视频播放的时候需要…
iOS 代码规范
利用上周的业余时间把这篇规范整理了出来,我会将这篇规范作为我们iOS团队的代码规范,并且还会根据读者的反馈,项目的实践和研究的深入做不定时更新,还希望各位朋友看了多多指正和批评。 核心原则:介绍了这篇代码规范所遵循的核心原则。 通用规范:不局限于iOS的通用性的代码规范(使用C…
WWDC 2018:效率提升爆表的 Xcode 和 LLDB 调试技巧
在程序员写 bug 的职业生涯中,只有 bug 会永远陪伴着你,如何处理与 bug 之间的关系,是每一位程序员的必修课。特别是入门程序员经常受 bug 的影响,熬夜加班压力大,长痘长胖还脱发。 每一位 iOS 和 macOS 开发者都是幸运的,因为苹果的 Xcode 和 LLD…
iOS CocoaPods 中 star 前 100 的第三方库
知识小集整理了 CocoaPods 中 star 前 100 的第三方库。具体原理,可以参考 获取第三方库。以下三方库排名随着时间的变化,有些排名会发生变化。 Build high quality mobile apps using React. The iconic font…
饿了么移动 APP 的架构演进
饿了么作为一家在O2O领域高速发展的公司,APP面临着多重挑战,如庞大的用户群体、高频高并发的业务、交易即时性等等。饿了么移动端的开发小伙伴在技术和业务的多重压力下,不断推进着饿了么移动端的架构演进。