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Glenn18106
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iOS 开发中的性能优化和调试
在开始这篇文章之前,先说几个概念性的东西。 CPU 和 GPU 关于绘图和动画有两种处理方式 CPU(中央处理器) 和 GPU(图形处理器),CPU 的工作都在软件层面,而 GPU 的在硬件层面。
iOS-Runloop 常驻线程/性能优化
主要聊聊以下内容 1 Runloop 基本概要 2 Runloop 与定时器 3 Runloop 常驻线程 4 Runloop 性能优化
Runtime 在实际开发中的应用
本文并不是 Runtime 原理从入门到精通之类的教程, 并不会涉及到过多的原理概念描述, 而是介绍在实际开发中如何使用 Runtime 解决相应的问题, 具体的应用在之前的两篇网络层博客和以后都博客中都会有所体现. 全文约八千字, 预计花费阅读时间 20 - 30 分钟.
iOS与macOS中一款优雅的数字/金额增减动效控件(支付宝内金额增加效果)
iPhone Mac.gif PPCounter 前言 在新的项目中UI妹子设计出了一个类似于支付宝金额不断增加的动画,如下图: 动效图 然后就找度娘学习下了相关经验,受到这篇博客的启发:ios核心动画高级技巧,使用CADisplayLink定时器来做此动效的引擎(其实使用NS…
iOS QRcode 识别及相册图片二维码读取识别
最近碰到一个用户 在使用我们 微链 App 的时候,在分辨率低或者频率低的显示器上扫不出二维码。然后网上找了很多,试了很多,还是没有找出合适的方法,想想把三种扫描(系统原生 API,ZBar,ZXing)写个 Demo,做个小总结,看看从什么地方可以找到解决方法,也希望各位大神能给我指条明路
Swift 实现基本排序算法(选择、插入、希尔)
大学本科是金融,做了两年的数据分析之后想转型做 iOS Developer,直接从接案开始了,做了许多的 App,但就在一次接触人脸识别技术的过程中感触很多,觉得应该回到起点,把数据结构和算法补起来,就从这三个算法开始吧。
理解 OC 内部的消息调用、消息转发、类和对象 (一)
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iOS 的离屏渲染
OpenGL ES 是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的 C-based 的图形库,用于 2D 和 3D 数据的可视化。OpenGL 被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由 GPU 执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用 GPU 提供的 2D 和 3D 绘制能力。iOS 系统默认支持 OpenGl ES1.0、ES2.0 以及 ES3.0 3 个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同。GPU 屏幕渲染方式中有一种方式为离屏渲染,处理不好离屏渲染往往会对 APP 的性能产生较大的影响。
iOS App 签名的原理
iOS 签名机制挺复杂,各种证书,Provisioning Profile,entitlements,CertificateSigningRequest,p12,AppID,概念一堆,也很容易出错,本文尝试从原理出发,一步步推出为什么会有这么多概念,希望能有助于理解 iOS App 签名的原理和流程。
答卓同學 Swift 面試題
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