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andyZhang1579
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Android Shader 实战
Paint 的着色器 Shader 实战。
Android设计模式——策略模式之源码使用场景(三)
策略模式可以定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。 需要安全地封装多种同一类型的操作时。 出现同一个抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或…
封装并实现统一的图片加载架构
GitHub: 统一的图片加载架构 前言 对于图片加载框架,大家用到的可能是Glide,Picasso或者Fresco,这基本上是主流的图片加载框架,我们使用它的时候,大都感觉如臂使指,简直愉快的不要不要的。但是我们还是发现至少有两个问题,以Glide为例,第一,当需求变动,你…
Android启动页黑屏及最优解决方案
前言 相信做过Android的朋友都知道,当一个APP启动时,界面会首先展示一个白屏或者黑屏,然后再进入欢迎页,稍作停留最后进入APP主页。那么这个黑屏或者白屏到底是怎么一回事呢?它的最好的解决方案应该是怎样的呢?今天我们认真的讨论一下这个小问题。 点击获取本次项目的demo …
Android可伸缩布局-FlexboxLayout(支持RecyclerView集成)
1 . 前言 前几天看到Google官方的博客介绍了Google开源的一个强大的布局-FlexboxLayout,看见第一眼我心里的想法是,卧槽,Android 居然有这么一个强大的布局。作为一个有好奇心的工程狮,当然第一时间就去试了试手,效果非常赞,因此这篇文章就介绍一下它的…
Android 瘦身之道 ---- so 文件
Android apk 瘦身,只不过这次主要谈谈 so 文件。
[Android组件化]组件化与插件化优化
以下是我这个系列的相关文章,有兴趣可以参考一下,可以给个喜欢或者关注我的文章。[Android]如何做一个崩溃率少于千分之三噶应用app--章节列表记得我之前有介绍了一种非常适合于组件化后做插件化的框架,就是Small。我在第九章节的时候就有介绍了Small的使用,还有深入分析…
关于RxJava最友好的文章——背压(Backpressure)
背压(Backpressure)可能是所有想要深入运用RxJava的朋友必须理解的一个概念。 关于它的介绍,我本意是想写在RxJava2.0更新介绍的文章里的,可是写着写着发现,要完整介绍这个概念需要花费的篇幅太长,恰好目前对于背压的介绍文章比较少,所以决定单独拿出来,自成一篇…
震惊!如此多的 Android 开发技巧!
非常棒的 Android 开发技巧