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这一套大厂通用的底层面试题总结
先简单自我介绍一下自己 对mrc和arc的理解 在iOS开发中,MRC(Manual Reference Counting)和ARC(Automatic Reference Counting)是两种内
iOS开发八股整理
本文整理了一些常见的 iOS 面试八股,有 UI 层面的,有底层方面的,也有设计相关的。希望能够帮助到大家。
整理了一篇非常全的iOS面试题,值得你收藏,为您的面试助力
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iOS - 图形高级处理 (一、图片显示相关理论)
app性能的优化一直是一个需要认真对待的问题,特别是项目越复杂这个需要优化的点就更加重要,谈到性能优化就绕不开图片图形的处理。 最后 Core Animation 中CALayer使用未压缩的位图数据渲染 UIImageView 的图层。 CPU计算好图片的Frame,对图片解…
Flutter运行过程(一):一文搞懂Widget更新机制
本系列将从Flutter框架runApp()运行开始,结合框架源码,分析flutter UI渲染、更新机制,布局、绘制过程,以及解析flutter主要的生命周期过程。认真读完本系列,读者定能有所收获
深入理解Flutter Platform Channel
相信读者们在阅读了我们之前的文章后,对Platform Channel有了一定的理解和认识。但是由于篇幅有限,上文并未对Platform Channel的工作原理进行详细的讲解。Platform Channel如何工作,消息如何从Flutter端传递到Platform端,消…
iOS中为什么会有这么多锁呢?
其实iOS领域很多文章都谈到了关于锁的文章,但是我为什么要在这里重新写一篇文章呢?一是很多文章使用的观点依然是很老的观点,和我的测试结果不符合,二则是自己对这方面也比较生疏,所以就在最近重新梳理一下
《高性能iOS 应用开发》之降低你 APP 的电量消耗
电量消耗除了 CPU 外,还有一些硬件模块:网络硬件, 蓝牙,GPS, 麦克风,加速计,摄像头,扬声器,和屏幕. 动态编译处理的缺点在于他会强制用户等待操作完成, 但是激进的 AOT 处理则会导致计算资源的浪费, 需要根据应用和设备选择精确定量的 AOT 处理. 智能的网络访问…
移动 APP 网络优化概述
一般开发一个 APP,会直接调用系统提供的网络请求接口去服务端请求数据,再针对返回的数据进行一些处理,或者使用AFNetworking/OKHttp这样的网络库,管理好请求线程和队列,再自动做一些数据解析,就结束了。
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。