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JavaScript设计模式:让你的代码像个天才!
你是否曾经在JavaScript代码中迷失过? 是否曾经感到自己的代码像一团乱麻? 别担心,这就是我们需要设计模式的时候了! 让我们一起探索这些神奇的模式,让你的代码变得像个天才! 序言 总体来说设计
不使用后端数据库,线上存储JSON数据
起因是最近在用vue3开发一个h5的小项目时,有一个评论的功能,当时第一想法是用gitalk实现,但是想想可能会面对一些没有git的用户, 又不想使用后台服务,所以想另辟蹊径。 fastmock 在初
文件下载,搞懂这9种场景就够了
本文阿宝哥详细介绍了文件下载的 9 种场景,希望阅读完本文后,你对 9 种场景背后使用的技术有一定的了解。
写给新手前端的各种文件上传攻略,从小图片到大文件断点续传
今年国庆假期终于可以憋在家里了不用出门了,不用出去看后脑了,真的是一种享受。这么好的光阴怎么浪费,睡觉、吃饭、打豆豆这怎么可能(耍多了也烦),完全不符合我们程序员的作风,赶紧起来把文章写完。 这篇文章比较基础,在国庆期间的业余时间写的,这几天又完善了下,力求把更多的前端所涉及到…
字节跳动面试官,我也实现了大文件上传和断点续传
window.requestIdleCallback()方法将在浏览器的空闲时段内调用的函数排队。这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作 该图中的两个帧,在每一帧内部,TASK和redering只花费了一部分时间,并没有占据整个帧,那么这个时候,如图中idle pe…
用种子(BitTorrent)来渲染前端页面是一种什么体验?
前言 聊到种子,可能大家也算是耳熟能详了,可能在我们生活中的一些场景下,它还是很有话语权的。从下载速度层面上来看,种子的能够借助一种“共享”机制来极大的提高资源的下载效率。那既然如此,是不是可以利用这
前端图像处理指南
计算机图像处理是一门很成熟的技术,任何一门可操作系统接口的语言都能很轻易的实现各种处理操作。但是前端限于浏览器环境和接口限制,处理起来会有诸多不便,这里所说的前端图像处理,是真的指不借助任何后端服务纯前端实现的图像处理。本文会介绍canvas位图处理,SVG矢量图和CSS3图像…
图像处理的滤镜算法
就是RGB三种颜色分别取255的差值。 rgb三种颜色取三种颜色的最值的平均值。 高斯模糊的原理就是根据正态分布使得每个像素点周围的像素点的权重不一致,将各个权重(各个权重值和为1)与对应的色值相乘,所得结果求和为中心像素点新的色值。我们需要了解的高斯模糊的公式:
文件上传,搞懂这8种场景就够了
本文阿宝哥将介绍工作中遇到过的八种文件上传的场景,并介绍每种场景背后所使用到的技术,从而让大家能更好地理解成熟上传组件所提供的功能。
三种前端实现VR全景看房的方案!说不定哪天就用得上!
前言 事情是这样的,前几天我接到一个外包工头的新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度全景参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息点,点击之后可以呈现更多信息(视