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插件化中 Classloader 的加载 dex 分析
提到 Android 插件化,一个基础的知识点就是 Java 的类加载机制。这部分知识请参考深入探讨 Java 类加载器,以下摘录部分内容。
你不应该错过的 Android 全方位面试总结
一个比较全面的Android基础总结,分享给大家。
Android 8.0 功能和 API
Android 8.0 为用户和开发者引入多种新功能。本文重点介绍面向开发者的新功能。
Android 彻底组件化方案实践
项目发展到一定程度,随着人员的增多,代码越来越臃肿,这时候就必须进行模块化的拆分。在我看来,模块化是一种指导理念,其核心思想就是分而治之、降低耦合。而在 Android 工程中如何实施,目前有两种途径,也是两大流派,一个是组件化,一个是插件化…
写给 Android 开发者的 Kotlin 学习手册
在这本书中,我会使用 Kotlin 作为主要的语言来开发一个 android 应用。方式是通过开发一个应用来学习这门语言,而不是根据传统的结构来学习。我会在感兴趣的点停下来通过与 Java1.7 对比的方式讲讲 Kotlin 的一些概念和特性。用这种方法你就能知道它们的不同之处,并且知道哪部分语言特性可以让你提高你的工作效率。
安居客Android项目架构演进
本文已授权微信公众号 AndroidDeveloper 独家发布。 入职安居客三年从工程师到 Team Leader,见证了 Android 团队一路走来的发展历程。因此有心将这些记录下来与大家分享,也算是对自己三年来一部分工作的总结。希望对大家有所帮助,更希望能得到大家宝贵的…
Android端应用秒开优化体验
最近部门内抛出了一个问题,应用启动很慢、卡图标?主要表现在中低端机型中。究其这个问题,由于对性能优化比较感兴趣,借了个低端机和一个中端机来一看究竟,对同一应用分别测了下它在中低端机的启动时间。
Android OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放
我在去年六月份学习了 OpenGL 的一些基本概念,整理了一个 demo 和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用 2D 纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了 :)
酷狗 Android App 插件化实施过程
插件化框架可以在主程序不重新安装的情况下,针对单个业务模块进行加载达到模块更新的目的,整个加载更新过程,对用户来说也是无感知的。