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iOS OC
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梦梦
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iOS 开发之 AsyncSocket 的使用
这两天看了一下公司以前的项目,之前自己都没有写过,这次也来学习一下,简单的实现一下在 iOS 客户端上通过 TCP/IP 来与服务器通信。 先来点概念性的东西吧:
iOS 不用任何第三方, 写一个简单的 RTMP 直播推流器
iOS 端简单的推流实现
IOS 应用内购买 (In-App Purchase) 详细教程
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iOS 动画,知识点整合
例子 + 原理深入浅出介绍 iOS 动画
可改变高度的 “UIProgressView”
可替代 UIProgressView 的简单控件,方便设置 frame。
IOS 任务管理之 GCD 使用
前天学了 IOS 的 NSOperation 基本使用,我们得知 NSOperation 也是基于 IOS GCD(Grand Central Dispatch)实现,其实在做 IOS 开发中 GCD 已经基本上能够满足大部分需求。作为 IOS 开发工程师很有必要对 GCD 做个全面了解,今天一边写 demo 一边对比总结一下 GCD 使用。
CocoaPods 工作原理及使用中遇到的问题
在项目引入第三方 SDK 过程中,各种引入库文件、各种改配置,特别是更新 SDK 的时候,着实是件让人头大的事情。
iOS 实践:实现一个带动画特效的登录界面
发现毫无节制的继续拓展是一件没有尽头的事情。原计划五篇完成的 CAAnimation 系列已经这是第六篇了,还至少有三篇才会完成。
iOS 工作中封装通用性网络请求框架
在 iOS 开发中,网络是必不可少的一部分,没有人不知道大名鼎鼎的 AFNetwork 框架的,因为它提供了非常丰富实用,方便的网络调用。使得很多需求都能够调用已有的方法完成。但是面对业务需求,如何合理的将 AFNetwork 近一步封装能够更加方便的完成业务需求却是需要好好考虑的。以下根据自己的工作经历中对 AFNetwork 的封装。