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后羿:我射箭了,快上—用MotionLayout实现王者荣耀团战
昨晚跟往常一样,饭后开了一局王者荣耀,前中期基本焦灼,到了后期一波决定胜负的时候,我果断射箭,射中对面,配合队友直接秒杀,打赢团战一波推完基地。那叫一个精彩,队友都发出了666666的称赞,我酷酷的点了一下抱拳:多谢!嘿嘿。 赛后,手机上正在展示我的MVP动画,我不禁思考,这么…
Android targetSdkVersion 升级到 26 总结
由于各个应用市场要求,需要在 2019年5月1日 之前把 target 升级到 26。所以对本公司全网的 App 和可能影响到的相关 SDK 做一个升级。本文主要记录此次升级的过程和解决的一些问题。 其实升级 target 技术含量不是很高,但是因为涉及到库(100 多个 SD…
Android 网络框架 Retrofit 源码解析
在之前的文章 《Andriod 网络框架 OkHttp 源码解析》 中我们分析了 OkHttp 的源代码。现在我们就来分析一下 OkHttp 的兄弟框架 Retrofit。关于 Retrofit 的注解的使用,可以参考其官方文档:https://square.github.io…
Android 转场动画
转场动画: 是Android L 引入的动画效果, 可以说是api19引入的场景(Scene)动画的扩展. 使开发者更加方便的实现布局(界面)变化时候的过渡动画. Android L 是Google于2014年升级的系统版本号, 在2015年国内厂商新机就开始推送Android…
Gradle插件-基础篇
本文是 Gradle 系列的第三篇,前两篇都是关于 Gradle 多项目构建,有兴趣的同学可以去翻看下。Gradle 系列作者会一直更新下去,这些知识大部分都来自于 Gradle 用户手册,但我并不想写成翻译类型的文章,从最基础的知识开始深入,因为这样前期枯燥的理论知识会让人感…
这是一份全面 & 详细的Google序列化神器protocolBuffer 学习指南
今天,我将献上一份全面 & 详细的 Protocol Buffer攻略,含介绍、特点、具体使用、源码分析、序列化原理等等,希望您们会喜欢。 1. 定义 2. 作用 3. 特点 4. 应用场景 5. 序列化原理解析 a. 编码 / 解码 方式简单(只需要简单的数学运算 = 位移等…
Android 获得状态栏、标题栏以及控件的高度
多种方式 Android 获得状态栏、标题栏以及控件的高度
[源码] Android 不要错过的 7 个完整项目学习
为大家精心挑选的多媒体类、IM 通讯类、阅读类、商城类以及官方开源的 7 个开源完整的 app~~
Android 高级面试-1:Handler 相关
MQ 的 next() 方法,enqueueMessage() 方法,因为它们与 Native 层的 Looper 和 MQ 关联。 Handler 机制中有 4 个主要的对象:Handler、Message、MessageQueue 和 Looper. Handler 负责消…
Android 原生和 JS 交互实践
JS 去调用 Android 的代码。