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安卓游戏发行-打包 65535 方法数超?来个自动分多 dex
本人20年本科毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前工作是国内游戏发行安卓相关开发。 用 apktool 反编译游戏包 跟 用 apktool 反编译渠道sdk demo资源合并后重新回编译打成 apk 包 。 但是,有时代码量较多,在进行回编译 sma…
Android 11 的无线调试简直不要太好用
大家应该知道,之前写过一篇旧文:你知道 adb 的无线方式开发模式吗?,不过今天想跟大家介绍一下 Android 11 的无线调试有了新的变化。 旧文介绍的无线调试模式,第一次使用需要先连接 usb 线来完成手机跟电脑的无线调试,而且每次都得这样的重复操作(想象一下每天早上上班…
Groovy了解
groovy 语言所有东西都是对象,和Java一样,它也有 int,long ,boolean 这些基本数据类型,不过我们不要显示声明,groovy会自行判变量类型,在 Groovy 代码中其实对应的是它们的包装数据类型。比如 int 对应为 Integer,long 对应为 …
Gradle 爬坑指南 -- 依赖管理
前面的内容算是把 Gradle 基本的概念讲清楚了,要想用好 Gradle 这个工具、框架,单靠这些内容远远不够,有些内容还需要大家继续深入研究、学习。这部分内容才是实际项目中 莫名其妙、怎么搞不懂 的真正所在。本文对这部分内容也是尽量深入一点,剩下的还是要靠大家自己,多找找资…
Android使用Gradle实现多渠道打包
这里我们主要用到gradle文件中的buildTypes和productFlavors,今天我们主要研究下它俩。 构建类型 默认情况下,Android插件自动为项目构建一个debug和一个release版本的应用。这两个版本的不同主要体现在在非开发机上的调试功能以及APK的签名…
[译] 怎样减少 Android 应用包 60% 的大小?
对于移动应用来说,应用安装包的大小当然是越小越好。特别是对于一些欠发达地区,你不希望用户因为手机「存储空间不足」而卸载你的应用。 可以看到占空间最多的主要是三个部分:classes.dex, res 和 resources.arsc。 classes.dex:包含有 Java …
必会 | 手把手带你体验Android Studio 3.0的新功能
昨天听说Studio除了稳定版本的3.0,立马升级了一波~~顺便看了下官网的介绍,实际操作了一哈,下面给大家介绍下一些新功能~
高效 Android 开发者的工具库
这篇文章介绍开发者如何学习提高以构建更好的 app,我将分享一些自己受益过的教程和资料。
Gradle核心思想(四)看似无用,实则重要的Gradle Wrapper
在本系列的此前文章中,我们学习了为什么要用Gradle、Gradle的入门基础和Groovy的基础,这些文章为Gradle的入门打下了基础,这一篇我们接着学习Gradle Wrapper。有的同学可能有疑问,你不是要讲Android Gradle嘛,讲这个干啥?了解Gradle…
Android Studio 让开发效率事半功倍的插件整理
Google 在2013年5月的 I/O 开发者大会推出了基于 IntelliJ IDEA Java IDE 上的 Android Studio。Android Studio 是一个功能齐全的开发工具,还提供了对第三方插件的支持,让开发人员更快速更好的开发应用程序。 首先通过导…