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红黑树、B树、B+树各自适用的场景
1. 磁盘基础知识 分页: 现代操作系统都使用虚拟内存来印射到物理内存,内存大小有限且价格昂贵,所以数据的持久化是在磁盘上。虚拟内存、物理内存、磁盘都使用页作为内存读取的最小单位。一般一页为4KB(8
OC底层原理-03:NSObject的alloc-源码分析.md
主要NSObject中的alloc是与自定义类的alloc的源码流程的区别,以及为什么NSObject中的alloc不走源码工程。 在上一篇文章中分析了alloc的源码,这篇文章是作为对上一篇文章的补充,去探索为什么NSObject的alloc方法不走源码工程。 继续执行代码,…
lldb常用命令与调试技巧
LLDB是个开源的内置于XCode的调试工具,它能帮助我们在开发中更快的定位和调试bug,无论正向和逆向开发中都有很大的作用。lldb对于命令的简称,是头部匹配方式,只要不混淆(不提示歧义),你可以随意简称某个命令。 单步调试通常分为两大类,一类为源码级别(source lev…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View 上的单击手势不会冲突,同时没有延迟。 借此机会,我们来重温下 iOS 的事件机制和手势冲突,重点介绍下 …
iOS面试准备之思维导图
目录1.UI视图相关面试问题2.Objective-C语言特性相关面试问题3.Runtime相关面试问题4.内存管理相关面试问题5.Block相关面试问题6.多线程相关面试问题7.RunLoop相关面
iOS程序员的自我修养-前言(零)
我们iOS开发者,大部分都是做业务上的开发。平时可能接触到编译链接方面的知识很少,但是我觉得编译链接对一个普通程序员来说,也非常重要。 比如平时用Xcode build过程有什么错误,我们可以选择站在原理层面去分析哪里出现问题了,而不是靠不停debug来解决;再比如fishho…
史上最全的 iOS 各种设备信息获取总结
个人对于获取 iOS 设备信息的总结,附 Github demo
算法精解,跟我一起学算法
《算法精解:C 语言描述》源码及 Xcode 工程
【深入 iOS 开发】iOS 仿射变换和 3D 变换
2D 仿射变换 UIView 的 transform 属性是一个 CGAffineTransform 类型,用于在二维空间做旋转,缩放和平移。CGAffineTransform 是一个可以和二维空间向量(例如 CGPoint)做乘法的 3X2 的矩阵: Paste_Image.png 当对 UIView 应用变换矩阵,UIView 图层矩形内的每一个点都被相应地做变换,从而形成一个新的四边形的形状。