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(建议收藏)原生JS灵魂之问, 请问你能接得住几个?(上)
笔者最近在对原生JS的知识做系统梳理,因为我觉得JS作为前端工程师的根本技术,学再多遍都不为过。打算来做一个系列,一共分三次发,以一系列的问题为驱动,当然也会有追问和扩展,内容系统且完整,对初中级选手会有很好的提升,高级选手也会得到复习和巩固。敬请大家关注! 2.说出下面运行的…
Flutter | 深入理解BuildContext
最近看到一些刚接触Flutter的同学在进行页面跳转的时候,出现了这个问题。 一眼看上去好像没什么问题,解决方式也很简单,把home部分作为一个新的Widget拆出来就可以了。 但是刚开始遇到这些东西的时候一定是很懵逼的。BuildContext是什么鬼,为什么每次我们需要在b…
为什么 Vue3 选择了 CSS 变量
CSS 变量又称为 CSS 自定义属性,它包含的值可以在整个文档中重复使用。由自定义属性标记设定值(比如: --main-color: black;),由 var() 函数来获取值(比如: color: var(--main-color);) 为什么选择两根连词线(--)表示?…
Axios 详解
一、axios简介基于promise,用于浏览器和node.js的http客户端二、特点支持浏览器和node.js支持promise能拦截请求和响应能转换请求和响应数据能取消请求自动转换JSON数据浏
Cocos Creator性能调优优化集锦
性能:是一种优秀的能力。唤醒快、运行持久、稳定。这种能力在游戏上能让你的用户感觉很爽,表征表现为加载快,手机不发热,运行流畅,不卡顿。所以,性能优化的终极目标是,让你的用户感觉很爽,当然这种爽你不能以牺牲自己为代价,要考虑成本和副作用(总不能频繁使用伟哥对吧)。我们要优化性能,…
手把手教你打造一款轻量级canvas渲染引擎
当我们开发一个canvas应用的时候,出于效率的考量,免不了要选择一个渲染引擎(比如PixiJS)或者更强大一点的游戏引擎(比如Cocos Creator、Layabox)。 渲染引擎通常会有Sprite的概念,一个完整的界面会由很多的Sprite组成,如果编写复杂一点的界面,…
2万字 | 前端基础拾遗90问
大家好,我是练习时长一年半的前端练习生,喜欢唱、跳、rap、敲代码。本文是笔者一年多来对前端基础知识的总结和思考,这些题目对自己是总结,对大家也是一点微薄的资料,希望能给大家带来一些帮助和启发。成文过程中得到了许多大佬的帮助,在此感谢恺哥的小册、神三元同学的前端每日一问以及许多…
📦 5 个有趣的 Node.js 库,带你走进 彩色 Node.js 世界 🎉
1.chalkchalkGitHub:https://github.com/chalk/chalkGitHubStars:✨13.5k这是一个能给你的log染色的库,让你的代码靓起来!!黑白的cons
编写自己的代码库(javascript常用实例的实现与封装)
大家在开发的时候应该知道,有很多常见的实例操作。比如数组去重,关键词高亮,打乱数组等。这些操作,代码一般不会很多,实现的逻辑也不会很难,下面的代码,我解释就不解释太多了,打上注释,相信大家就会懂了。但是,用的地方会比较,如果项目有哪个地方需要用,如果重复写的话,就是代码沉余,开…
灵活运用JS开发技巧
何为技巧,意指表现在文学、工艺、体育等方面的巧妙技能。代码作为一门现代高级工艺,推动着人类科学技术的发展,同时犹如文字一样承托着人类文化的进步。 每写好一篇文章,都会使用大量的写作技巧。烘托、渲染、悬念、铺垫、照应、伏笔、联想、想象、抑扬结合、点面结合、动静结合、叙议结合、情景…