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小顾Bruce
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WKWebView 使用及自适应高度
介绍了 WKWebView 的使用及作为 tableViewCell 的高度自适应问题
iOS超级超级详细介绍GCD
Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分…
Xcode 9 —进阶的 iOS Simulator
iOS Simulator 是 iOS 开发过程中不可或缺的一部分,我平时工作中也有很大一部分时间在使用 iOS Simulator, 相比于 Android ,iOS Simulator 具有启动时间快,运行效率高等显著的特点。 因此,用好 iOS Simulator 对于提…
包教包会-贝塞尔曲线的绘制原理与应用
说来话长,这一切都得从PhotoShop中的钢笔工具开始说起... 声明:本文不含复杂数学公式,学渣放心阅读吧😂(我仿佛看到了学渣们留下了激动的泪水) 背景 贝塞尔曲线(Bézier curve)是应用于二维图形应用程序的数学曲线,贝塞尔曲线基于多个点构成。它的应用非常广泛,…
关于 Block 中捕获 self 的分析
最近遇到一个已经使用了 weak-strong dance 的 block 依旧强引用了 self 的情况,好在 block 没被 VC 持有只是延迟释放,但这里的关键是用了 weak_self 的 blcok 理应不会强持有 self 才对,莫非之前的代码都有问题?
iOS UIBezierPath 贝塞尔曲线常用方法
UIBezierPath 这个类在 UIKit 中, 是 Core Graphics 框架关于 path 的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形
富文本封装
利用函数式编程和链式编程封装富文本
包教包会 - 弹性动画的原理与实现
bounce 弹性动画一直以来都深深地吸引我,随着知识储备增多,渐渐探索出一套弹性动画的实现原理。 简介 本文将从零开始,一步步解析弹性动画原理,包教包会。本文 Demo 简单地封装了一个动画库来测试,支持 UIView 的三种动画类型:Size、Position、Scale,动画运动…
一份 iOS 开发实践检查清单
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