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小顾Bruce
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iOS #if 判断语句整理
在 iOS 开发中,#if 判断语句是 C 语言预处理器的一部分,用于在编译阶段根据特定条件决定哪些代码块应该被编译进最终的二进制文件中
WKWebView 使用及自适应高度
介绍了 WKWebView 的使用及作为 tableViewCell 的高度自适应问题
iOS超级超级详细介绍GCD
Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分…
Xcode 9 —进阶的 iOS Simulator
iOS Simulator 是 iOS 开发过程中不可或缺的一部分,我平时工作中也有很大一部分时间在使用 iOS Simulator, 相比于 Android ,iOS Simulator 具有启动时间快,运行效率高等显著的特点。 因此,用好 iOS Simulator 对于提…
包教包会-贝塞尔曲线的绘制原理与应用
说来话长,这一切都得从PhotoShop中的钢笔工具开始说起... 声明:本文不含复杂数学公式,学渣放心阅读吧😂(我仿佛看到了学渣们留下了激动的泪水) 背景 贝塞尔曲线(Bézier curve)是应用于二维图形应用程序的数学曲线,贝塞尔曲线基于多个点构成。它的应用非常广泛,…
关于 Block 中捕获 self 的分析
最近遇到一个已经使用了 weak-strong dance 的 block 依旧强引用了 self 的情况,好在 block 没被 VC 持有只是延迟释放,但这里的关键是用了 weak_self 的 blcok 理应不会强持有 self 才对,莫非之前的代码都有问题?
iOS UIBezierPath 贝塞尔曲线常用方法
UIBezierPath 这个类在 UIKit 中, 是 Core Graphics 框架关于 path 的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形
富文本封装
利用函数式编程和链式编程封装富文本
包教包会 - 弹性动画的原理与实现
bounce 弹性动画一直以来都深深地吸引我,随着知识储备增多,渐渐探索出一套弹性动画的实现原理。 简介 本文将从零开始,一步步解析弹性动画原理,包教包会。本文 Demo 简单地封装了一个动画库来测试,支持 UIView 的三种动画类型:Size、Position、Scale,动画运动…