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看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
Android App ANR 系列 3 :ANR 案例分享
本文为 Android App ANR 系列的第三篇,主要分享几个 ANR 的案例,欢迎大家补充案例
感受函数式编程之美
函数式编程是最近兴起的编程模式,在JavaScript、Kotlin、C#等等语言中都能很方便使用,点进来感受函数式编程之美。
现成的MVI框架——mavericks
mavericks是Airbnb技术团队开源的符合MVI架构的技术方案。能满足绝大多数的项目架构需求,有现成的技术,没有必要重复造轮子!
Android Drag and Drop 支持跨APP(窗口间)的拖动操作
前言 公司最近有个平板项目需要做一个拖拽item到指定位置播放视频的效果,由于想偷懒,加上项目特殊性只需要兼容特定几个型号的设备于是决定直接使用Drag and drop API。 这个API提供vi
Kotlin 协程入门这一篇就够了
Android系统为了保证界面的流畅和及时响应用户的输入事件,主线程需要保持每16ms一次的刷新(调用 onDraw()函数),所以不能在主线程中做耗时的操作(比如 读写数据库,读写文件,做网络请求,解析较大的 Json 文件,处理较大的 list 数据)。 get()通过接口…
Android Detail:Window 篇—— WindowInsets 与 fitsSystemWindow
阅读本文,你将了解 Android 将内容绘制到状态栏和导航栏后面的原理;WindowInsets 的分发逻辑;获取状态栏高度的最佳实践;edge-to-edge 的适配等内容
写更易懂的代码,Kotlin 是这样隐藏复杂度的(一)
代码是一种表达,它凝聚了程序员的想法,得先保证表达的正确性,以免执行时的报错。除此之外,表达的简洁性也值得关注,以免日后因看不懂而难以维护。
Android App封装 ——架构(MVI + kotlin + Flow)
最近看了好多MVI的文章,原理大多都是参照google发布的 应用架构指南,但是实现方式有很多种,就想自己封装一套自己喜欢用的MVI架构,以供以后开发App使用。
就算不去火星种土豆,也请务必掌握的 Android 状态管理最佳实践!
巧用十六进制消除状态管理一致性问题,让原本指数爆炸的复合状态缩减为一。且可直接读写于数据库,无需二次转换。