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  • iOS 开发 - 定时器动画
    任何动画离不开一个重要的概念——时间,CoreAnimation 动画创建后在动画后续的不同时间点渲染了不同的图像帧,使值改变前后生成一个过渡的流畅动画 定时器的作用类似于 CoreAnimation 的操作,在定时器启动后对应的时间点插入回调任务。如果每个回调任务之间的间隔足够短,并在每个任务之间绘制图案,就能达成自制动画的效果。本文分别使用 NSTimer 和 CADisplayLink 两个定时器来实现不同的动画
    • 林小达
    • 8年前
    • 1.4k
    • 18
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    iOS
  • 放肆的使用 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 画各种图形
    'CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你。
    • 西木柚子
    • 8年前
    • 2.7k
    • 56
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    iOS
  • CoreText 实现图文混排之文字环绕及点击算法
    在这篇文章中你可以看到以下内容: - 图片环绕的实现方式 - 点击事件获取的优化算法
    • 稀土君
    • 8年前
    • 3.1k
    • 48
    • 评论
    iOS
    CoreText 实现图文混排之文字环绕及点击算法