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OkHttp 源码解析(一)请求流程分析
现在大多数 Android 开发者都是使用的 OkHttp 框架进行网络请求的,只不过使用的方式千差万别,有的是在 OkHttp 之上进行封装,有的借助于 Retrofit(OkHttp 的一个封装框架) 又进行了一层封装,封装的方式也各有不同,其实并没有什么好坏之分,适合自己…
SurfaceView, TextureView, SurfaceTexture等的区别
SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android当中名字比较绕,关系又比较密切的几个类。本文基于Android 5.0(Lollipop)的代码理一下它们的基本原理,联系与区别。 从Android 1…
Android保存多张图片到本地
在素材list页面的九宫格素材中,展示网络请求加载的图片。如果用户点击保存按钮,则保存若干张图片到本地。具体做法是,使用glide加载图片,然后设置listener监听,在图片请求成功onResourceReady后,将图片资源resource保存到集合中。这个时候,如果点击保…
设计模式 | 单例模式及典型应用
单例是最常见的设计模式之一,实现的方式非常多,同时需要注意的问题也非常多。 单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。 Singleto…
Android AOP概述
网上很多人在介绍AOP时都这样说:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。个人认为这句话是错误。AOP和OOP一样,是一种程序设计思想,而非技术手段。 程序设计有六大原则,其中第一原则就是单一职责原则。意思就是一个类只负责一件事情。这与OO…
在 Android 上使用协程(一):Getting The Background
这是关于在 Android 中使用协程的一系列文章。本篇让我们先来看看协程是如何工作的以及它解决了什么问题。 Kotlin 的 Coroutines (协程) 带来了一种新的并发方式,在 Android 上,它可以用来简化异步代码。尽管 Kotlin 1.3 才带来稳定版的协程…
使用 JSBridge 与原生 IOS、Android 进行交互(含 H5、Android、IOS 端代码,附 Demo)
本文详细讲述了如何使用 JSBridge 在 H5 和原生 Android、IOS之间进行交互。IOS 端包含 OC 和 Swift 的版本,Android 端包含 Java 和 Kotlin 版本。 本文主要是通过代码讲述了如何使用 JSBridge 在 H5 和 原生之间进…
今日头条屏幕适配方案落地研究
大家好,现在给大家推荐一种极低版本的 Android 屏幕适配方案,就是今日头条适配方案,“极低成本”这四个字正是今日头条的适配文章标题。 众所周知,安卓的屏幕碎片化极其严重,适配一直是从事安卓开发人员十分头疼的事情。前期,由于公司支持的平板款式单一,只需要做几款平板的适配即可…
Android多线程技术选型最全指南(part 1 - 误区)
前段时间在组内做了一下现有的代码分析,发现很多以前的legacy code多线程的使用都不算是最佳实践,而且坏事的地方在于,刚毕业的学生,因为没有别的参照物,往往会复制粘贴以前的旧代码,这就造成了坏习惯不停的扩散。所以本人就总结分析了一下Android的多线程技术选型,还有应用…
Shadow的跨进程设计与插件Service原理
这篇文章介绍一下Shadow的跨进程设计和插件Service的原理。一同讲这两部分是因为它们是相关的。这篇文章假设读者对于Android的Service、Binder通信没有那么了解,因此会提及一些可能对你来说有些简单的内容。 在Android系统中,应用可以是多进程的。这在移…