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iOS 的离屏渲染
OpenGL ES 是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的 C-based 的图形库,用于 2D 和 3D 数据的可视化。OpenGL 被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由 GPU 执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用 GPU 提供的 2D 和 3D 绘制能力。iOS 系统默认支持 OpenGl ES1.0、ES2.0 以及 ES3.0 3 个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同。GPU 屏幕渲染方式中有一种方式为离屏渲染,处理不好离屏渲染往往会对 APP 的性能产生较大的影响。
深入理解 Autolayout 与列表性能 -- 背锅的 Cassowary 和偷懒的 CPU
这篇文章会通过对 autolayout 内部实现的探索和数据分析和对 autolayout 的性能问题做一个详细的分析,并在最后给出一个高性能 autolayout 的解决方案。开始看文章之前,可以先试试这个 demo ,使用 YYKit demo 数据做的微博 Feed 列表…
ARKit:增强现实技术在美团到餐业务的实践
增强现实(Augmented Reality)是一种在视觉上呈现虚拟物体与现实场景结合的技术。Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ARKit,iOS 开发者可以在这个平台上使用简单便捷的 API 来开发 AR 应用程序。 本文将结合美团到餐业务场景,介绍一种基于…
iOS面试题集合(BAT及各大中小型公司)
本文主要内容为iOS面试题目,对各个面试题进行一些分类(持续更新),包含了BAT,及各大中小型公司的面试题集合,为大家在找工作的时候提供一点帮助...
使用 Visual Studio Code 编写 Swift 代码
本文的主要任务是使用 Swift Development Environment 为 Visual Studio Code 提供一个完善的 Swift 开发环境。
玩转iOS开发:iOS 11 新特性《Layout的新特性》
随着苹果爸爸越来越多尺寸的设备发布, 还有iOS设计的改变, 特别是在iOS 11之后, 比大更大的导航栏, 然后再滚动的时候可以改变大小等等操作. 但这些问题都不是什么问题, 就如同在WWDC 2017一样, 苹果爸爸在跟我们开发者展示一样东西, 也是他一直想我们去使用的东西…
Swift 4 中的泛型
作为Swift中最重要的特性之一,泛型使用起来很巧妙。很多人都不太能理解并使用泛型,特别是应用开发者。泛型最适合libraries, frameworks, and SDKs的开发。在这篇文章中,我将用不同于其他教程的角度来讲解泛型。我们将使用餐馆的例子,这个餐馆能从Swift…
2016年iOS技术圈回顾
2016年同2015年一样,在我还没有做好心理准备的时候,一晃神就到了年底。年关将近,不知诸君心情如何,年初的规划实现了多少,来年的计划又是否已有了眉目。年过三十的Peak君感觉年关是越来越难过了,越喧嚣的时候越想静处,感慨越多能说出口的反而越少。 近来有读者问Peak君为何最…
掘金客户端适配iOS11简单记录<一>
不怕苹果出新货,就怕新货齐刘海