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【车载Android】「场景引擎」设计思路分享
“场景引擎”(又称“智能场景”)作为提升用户体验、实现个性化服务的核心能力,正被越来越多的中高端智能汽车所采用。
你搞得懂这 15 个 Android 架构问题吗
下面我问 15 个问题,这些问题直击 Android 架构的关键痛点与实践精髓,它们既是面试高频考点,更是日常开发中避坑指南。
使用Perfetto进行流畅度分析
一 、分享目标 本质旨在让大家可以在看完本篇文档后可以落地最基本的流畅度分析和优化,时间关系,获取Trace,简单能分析Trace。 可以通过Perfetto抓Trace 了解基本绘制流程 可以通过P
Android高斯模糊(毛玻璃效果)蒙层库-ShapeBlurView
一个高斯模糊(毛玻璃效果)蒙层库:ShapeBlurView库。Like iOS UIVisualEffectView
单Activity+多Fragment基于Navigation的封装
Navigation框架的简单封装 这就是你们想要的封装了吧😄😄 通过前篇我们已经了解,Navigation 才是未来,但是它的使用太过复杂。
共享元素动画在Android10上异常的解决方案(全文唯一仅此一份)
对于Activity共享元素动画的使用不懂的童鞋自行谷歌,网上资料太多,这里就不做描述了。 一般情况下使用ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation做转场动画时,当Activity返回时也会伴随返回的动画。但是就是这样的…
今日头条 ANR 优化实践系列分享 - 实例剖析集锦
在前文,我们用了较多的篇幅介绍了ANR 设计原理及影响因素,并根据不同场景进行了分类,如:当前消息严重耗时,历史消息耗时严重,业务异常密集执行,进程内资源抢占,进程间资源抢占等场景。为了应对系统监控能力不足以及应用侧获取信息受限的情况,我们在应用侧实现了一套消息调度监控工具,重…
看完这篇文章你还不会自定义LayoutManager,我吃X!
最开始我在学习自定义LayoutManager的时候,也是网上搜文章,看博客,以及一些公众号的推文。刚开始看的时候觉得还是那么回事,但是在慢慢的深入LayoutManager源码才发现很多的文章其实都是不合格,乃至可以说是很误导人的,所以我才想自己写一篇关于自定义LayoutM…
Android NDK之旅——图片高斯模糊
1. CMake基本使用 2. Android NDK开发/使用 3. JNI层操作Java对象 Android使用C/C++实现图片的毛玻璃效果。 1. 本文研究对象为Android JNI/NDK开发,非图片算法,故不对毛玻璃算法做阐述。 2. 本人能力有限,如有不妥请指出…
自定义Android键盘
前段时间改造了公司的安全键盘,是基于Dialog和Button自定义的。也因此借机了解下 Android 平台提供的自定义键盘接口。主要有两个类:Keyboard和KeyboardView。很搞笑的是,百度出来自定义Android键盘(与自定义Android输入法不同)的文…