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【Go语言入门系列】(七)如何使用Go的方法?
本文介绍Go语言的方法的使用。 1. 声明 如果你用过面向对象的语言,比如Java,那你肯定对类、对象、成员变量、方法等很熟悉。 但是Go语言中并没有类,自然也没有面向对象中的成员变量和成员方法。但是Go语言中有类似的概念——结构体,结构体中的字段可以看做类中成员属性。 Go中…
趣解计算机网络(一)之入门概念介绍
1. 辨析几种“网” 1.1. 计算机网络 那么该蜘蛛网有什么特点呢?从几何上看,无外乎有两个特征:点(红色部分)和线(蓝色部分)。 其实生活中你能见到的网,如渔网、铁网、绳网等等,都具有这个特征。 以此类推,计算机网络也具有这两个特征,只不过再叫点和线就不合适了,我们换两个名…
Go语言入门系列(六)之再探函数
在Go语言入门系列(二)之基础语法总结这篇文章中已经介绍过了Go语言的函数的基本使用,包括声明、参数、返回值。本文再详细介绍一下函数的其他使用。 1. 变参 Go语言的函数除了支持0个或多个参数,还支持不定数量的参数,即变参。声明方式为: arg ...int表明add函数接收…
Go语言入门系列(五)之指针和结构体的使用
1. 指针 如果你使用过C或C++,那你肯定对指针这个概念不陌生。 我们需要先介绍两个概念:内存和地址。 1.1. 内存和地址 我们写的代码都存储在外存(C盘、D盘)中,比如我存在了D:\Work\Program\go目录下。如果你想要运行你的代码,必须先把你的代码加载进内存中…
Java不可不知的泛型使用
本文介绍了Java的泛型的基本使用。 1. 为什么使用泛型 为了说明问题,本类写的尽量简陋,请把目光主要放在类型上。 该类很简单:有两个成员变量,elementData是一个数组,size是数组中元素的数量。add和get方法能添加和获取元素。 向数组中添加3个int类型的元素…
Go语言入门系列(四)之map的使用
1. 声明 map是一种映射,可以将键(key)映射到值(value),格式为:map[keyType]valueType。 map的零值是nil map,没有键,也不能添加键。 2. 增删改查 (查)使用key可以查找到对应的value,会返回两个值,第一个是key对应的va…
一文打尽Java抽象类和接口的相关问题
本文来介绍Java的抽象类和接口的使用。 1. 抽象类 在前面的文章中提到过:父类比子类更加抽象,子类比父类更加具体。 上面Dog类很自然地继承了Animal类,没毛病!但是仔细琢磨一下Animal类的say()方法。 动物是一个很宽泛的概念,如果写代码表示,我们平常见到的大部…
一文打尽Java继承的相关问题
在《面向对象再探究》这篇文章中已经笼统的介绍过继承的概念了,下面就来具体介绍继承的使用等相关问题。 1. 引入例子 以Animal类和Dog类例子,下文都会围绕该例展开。 Dog类继承Animal类,Animal类有name、age属性和say()方法,Dog类增加了addre…
Go语言入门系列(三)之数组和切片
1. 数组 数组用于存储若干个相同类型的变量的集合。数组中每个变量称为数组的元素,每个元素都有一个数字编号——数组下标,该下标从0开始,用于区别各个元素。数组中可容纳的元素个数称为数组的长度。 1.1. 声明 var:不必多说,声明变量时都会用到该关键字。 1.2. 初始化 在…
详解Java的对象创建
1. 前言 在《还不清楚怎样面向对象?》和《面向对象再探究》两篇文章中,都介绍了关于面向对象程序设计的概念和特点。其中也涉及到了许多代码,比如: 这篇文章就主要来谈谈创建对象时的具体操作。 2. 引入例子 3. 对象和对象变量 对象是根据类创造出来的,我们使用的是具体的对象,而…
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