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OpenGL入门篇(绘制正方形并用键位控制移动的2种方式)
注:绘制正方形常用的两种方式(1、两个三角形拼接。2、四个顶点数据直接连接)两种方式的区别是图元连接方式不同。今天是通过顶点连接方式绘制正方形 首先设置将要绘制的正方形的中心为坐标原点。 重要的绘制步骤已经结束了,接下来就是设置键位控制移动了。 移动正方形有2种方式(1、坐标系…
OpenGL入门篇(概念篇)
图形Api主要解决的是渲染问题。下面介绍几种并简单说明一下。 Metal:是Apple2014年推出,2018年崛起的语言。把渲染推到极致,用于3D渲染推出的框架(正在慢慢走向跨平台) OpenCV:用于识别,大型项目有些用face++。 注:OpenGL ES只是比OpenG…
数据结构与算法-链式队列
链式队列是用链表来实现的队列,不存在队满的情况。链式队列也包里队列的特点。所以我们实现链式队列的 尾部进,头部出。 我们实现链式队列,首先要定一个链式队列的结构。我们要:1.定义结点。2.定义结构。 这样,我们就定义了一个链式队列的结构,我们就可以进行链式队列的操作了。 链式队…
数据结构和算法-循环队列
1.所有队列的特点都是先进先出。 2.在循环队列中,由于入队时:尾指针向前驱赶头指针。出队时:头指针向前驱赶尾指针。无论当队空或队满时:front==rear,所以不能判断队空或者队满。这个时候我们可以空出一个元素空间,也就是最后一个元素空间不使用,这样样的话,队满时就是:(r…
数据结构和算法-栈结构
栈是一种后进先出的数据结构。 栈是限制插入和删除只能在一个位置上的线性表。允许删除和插入的一端位于表的末端,叫做栈顶。不允许删除和插入的另一端叫做栈底。对栈的基本操作有push(压栈)和pop(出栈)。 栈的实现主要包括两种方式:顺序栈和链表栈。 使用数组来实现。 需要提前声明…
数据结构与算法(线性表习题篇)
今天主要分享的是解题的思路,希望对大家有所帮助。 无论是什么样的习题,都应该先想好解题的思路,这样做题才会事半功倍。😝。 第一题:将2个递增的有序链表合并为⼀一个链表的有序链表; 要求结果链表仍然使⽤用两个链表的存储空间,不另外占⽤用其他的存储空间. 表中不不允许有重复的数据…
数据结构和算法(双向链表和双向循环链表)
双向链表也称双链表,每个数据结点都有两个指针,分别指向直接前驱和直接后继。所以从双向链表的任何结点开始都可以方便的找到他的前驱和后继。 ok,双向链表就告一段落了。开始双向循环链表,😝 双向循环链表和双向链表的区别简单理解就是首尾相连了。 上图所示,大家应该理解双向循环链表是…
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