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OpenGL ES 入门之旅(12) -- GLSL纹理单元和纹理翻转解决策略
我们知道sampler(采样器)是GLSL提供的可供纹理对象使用的内建数据,而且sampler通常实在片元着色器中内定义,被uniform修饰符修饰,表示这个变量是不会被修改的。 通过上面的代码可以看到声明sampler的类型还有一个sampler2D。这个只是代表一个二维的纹…
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OpenGL ES 入门之旅(14) -- GLSL光照计算
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