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二十三种设计模式第十篇--外观模式-CSDN博客
在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门(政务窗口 )能解决一切手续问题就好了。软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也...
二十三种设计模式第九篇--代理模式-CSDN博客
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说: 要访问的对...
二十三种设计模式第八篇--装饰器模式
装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在不改变对象原有结构的情况下,动态地添加新的行为或功能。装饰器模式通过将对象包装在一个装饰器对象中,来实现对对象的功能扩展。装饰器对象与被装饰对象具有相同的接口,因此可以无缝地替换被装饰对象。装饰器模式的优点在于它可以动态地添加或删除对象的功...
二十三种设计模式第七篇--适配器模式-CSDN博客
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于 结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。我们生活中的读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器...
二十三种设计模式简述-CSDN博客
设计模式是一种被广泛应用于软件开发中的解决问题的方法。它们是经过多年实践和总结的最佳实践,可以帮助开发人员更加高效地解决各种问题。工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类...
每日一错,Bug记录
org.apache.ibatis.exceptions.TooManyResultsException: Expected one result (or null) to be returned by selectOne(), but found: 6 at org.apach...
每日一次,bug记录-CSDN博客
java.sql.SQLException: Parameter index out of range (1 > number of parameters, which is 0). at com.mysql.cj.jdbc.exceptions.SQLError.createS...
二十三种设计模式第六篇--建造者模式(也叫生成器)
建造者模式(Builder Pattern)是使用多个简单的对象一步一步(顺序构建)构建成一个复杂的对象, 这种类型的设计模式属于创建型模式,他提供了一种创建对象的最佳方式。 一个Builder类会一步一步构建成为最终的对象,并且Builder是独立于其他对象的。意图:将一个复杂...
二十三种设计模式第五篇--原型模式-CSDN博客
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在...
二十三种设计模式第四篇--单例模式-CSDN博客
今天,我们来学习单例模式,说到单例模式,我相信没有哪个初学者不认识他,他在我们项目中也用的贼多。并且单例模式,是java中最简单的一种设计模式,单例模式,也是创建型模式的一种。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯...
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