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如何在前端传递一个String 的变量和一个obj对象到后端,然后被Java后端接收
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java反编译篇--miaow.Y.Hu
好了,好久没更新了,今天来一篇关于java反编译的篇举例子。Java编译文件是指通过Java编译器将Java源代码文件(.java文件)编译成字节码文件(.class文件)的过程。在Java中,源代码文件包含人类可读的文本,而字节码文件是计算机可以理解的二进制指令集。Java编译...
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二十三种设计模式第二十四篇--访问者模式(完结撒花)-CSDN博客
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二十三种设计模式第二十三篇--状态模式
状态模式,是一种行为模式,在软件开发过程中,对象按照不同的情况做出不同的行为,我们把这样的对象称为具有状态的对象,而把影响对象行为的一个或者多个动态变化的属性称为状态。对这种具有状态的对象变成,传统的解决方案是,将这些所有可能发生情况全部考虑到,然后使用if-else或者swit...
二十三种设计模式第二十二篇--中介者模式-CSDN博客
说到这个模式就有趣了,不知道大家在生活中喷到过中介没?其实中介这个词吧,我也说不上好还是坏,有时候他可以帮助人们更快的达到某个目的,但有的时候吧,这个有贼坑人,相信网络上有各种被中介坑的案例,但是今天我们讲的这个设计模式就是围绕中介来讲的,但是他并不是为了坑人的,在本文中的中介者...
二十三种设计模式第二十一篇--解释器模式
解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为设计模式,它用于定义一种语言的语法结构和解释器,使得可以解释并执行特定的语法规则。该模式可以将复杂的语言表达式分解为更小的语法单元,并定义其解释过程。抽象表达式(Abstract Expression):定义了解释器的...
二十三种设计模式第二十篇--备忘录模式
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二十三种设计模式第十九篇--命令模式
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成一个独立的对象,从而允许您以参数化的方式将客户端代码与具体实现解耦。在命令模式中,命令对象充当调用者和接收者之间的中介。这使您能够根据需要将请求排队、记录请求日志、撤销操作等。命令接口(Command Interface):定义了执行操作...
二十三种设计模式第十八篇--责任链模式
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