首页
首页
BOT
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
NEW
商城
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
半纸渊
掘友等级
个人
图像,动画,色彩
获得徽章 4
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
240
文章 239
沸点 1
赞
240
返回
|
搜索文章
最新
热门
数据结构?
数据结构:在计算机领域,是研究如何在计算机中组织数据的方法。 数据结构可以实现一种或多种抽象数据类型,而抽象数据类型(Abstract Data Type [ADT])就是一种数学的抽象,一些操作的集合【插入、删除等操作】,我们常说的链表、栈、队列等就是抽象数据类型。 不是因为…
OpenGL ES 2 0 Textures(纹理)
--> 就是一张 2D 位图图片,图片可以只是单纯的颜色,也可以是复杂的图形图像。 注:比较普遍是的 2D 纹理,当然也有 1D 、3D(多个 2D 纹理) 纹理;文章只讨论 2D 的纹理。 --> 因为是 2D 图像而且 OpenGL ES 坐标是 [0, 1],所以如图所示…
OpenGL ES 2 0 (iOS)[05 1]:进入 3D 世界,从正方体开始
1. 基础知识准备 a. 渲染管线的基础知识 b. 3D 变换 #####2. 图形分析 a. 它是一个正方体,由六个正方形面组成,有 8 个顶点; b. 正方体并不是二维图形,而是三维图形,即顶点坐标应为{x, y, z},而且 z 不可能一直为 0; c. 若由 OpenG…
iOS 网络编程(二)UDP协议小结
- 解释:U D P是一个简单的面向数据报的运输层协议,进程的每个输出操作都正好产生一个U D P数据报,并组装成一份待发送的I P数据报。 目的地。 注:理论上,I P数据报的最大长度是6 5 5 3 5字节,这是由I P首部(图3 - 1)1 6比特总长度字段所限制的。去除…
OpenGL ES 2 0 (iOS)[03]:熟练图元绘制,玩转二维图形
a. 要绘制这些图形,需要控制顶点的数量 b. 控制顶点与顶点之间的连接情况,Strip 或 Loop(Fan) 或 没关系 c. 控制图形的填充色,即 Fragment Shader 与 Vertex Shader 之间的颜色传递问题; a. 绑定 VBO 数据 glBuff…
OpenGL ES 2 0 (iOS)[06 1]:基础纹理
1. 不同的模型【2D & 3D】,不同维度下,Texture 的处理区别 2. 单一像素信息【pixelBuffer】 与 复杂像素信息【图片】的显示区别 3. 正方图【单张或多张图片】 与 长方图,像素的显示控制区别 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenG…
Objective c 知识总结 继承
知识盲点:OOP面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP)UnifiedModelingLanguage(UML)Inheritance继承Syntax语法重构(Ref
OpenGL ES 2 0 Making the Hardware Work for You
iOS 系统会通过一个称之为 Core Animation Compositor (核心动画合成器[系统组件])去控制最终在屏幕显示的图像。 ----> Try It ... ----> Just Do It ... 数据的准备已经做完,那么现在就可以进行图形绘制了。 只有一个…
Objective C 内存管理(上)学习笔记
Objective-C的内存管理有三种,其中iOS中能用的,就是MRC(手动引用计数)和ARC(自动引用计数,官方推荐使用);而另外一个垃圾回收机制,只能用在OS X系统中。 对象(基本数据类型由系统自动管理)。 MRC是基于引用计数的内存管理,是否释放内存取决于引用计数是否为…
Objective c 知识总结 @property
1. 属性声明的初现版本 2. 属性声明的概念 属性是指对象的特性。 属性声明是一种声明变量为属性的语法。 声明了实例变量或定义了相应的访问方法(存取方法)即为实现了属性。 3. 属性声明的构成 @property 只是一个编译器指令,意思是告诉编译器要干嘛,当然它的意思就是要…
下一页
个人成就
文章被点赞
8
文章被阅读
14,324
掘力值
193
关注了
71
关注者
5
收藏集
4
关注标签
111
加入于
2017-12-14