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让码上掘金成为其他编程语言的Playground
上个月,码上掘金低调上线了一个新功能,这个功能看起来不起眼,但相当有用,它能让你不仅可以用码上掘金写前端代码片段,还可以将它扩展到其他语言。
【零基础】充分理解WebGL(八)
真正的大自然在无序中孕育着秩序。空气看似无序的扰动,产生了气流,气流汇聚形成季风;水波看似无序,然而产生水流,形成河流、洋流;岩石的生长看似无序,但形成山脉,连绵不断……随机无处不在,秩序也无处不在。
Day1:用原生JS把你的设备变成一台架子鼓!
挑战者需要实现一个“击鼓”的效果,界面上一共有九个鼓点,当用户在键盘上按下 ASDFGHJKL 这几个键,或者点击鼠标和触摸屏幕时,显示对应的击鼓视觉效果和播放对应的音效。
【零基础】充分理解WebGL(七)
大自然中有很多现象几乎是无序的,要模拟这些无序的自然现象,就要用到随机。着色器没有现成的随机函数,只能通过人工来构建随机函数。
【零基础】充分理解WebGL(六)
我们既然把shader中文翻译成“着色器”,顾名思义,“着色器”本身就是用来在画布上“着色”的,自然和颜色有着密切的关系。
【零基础】充分理解WebGL(五)
前面的绘图,我们采用的都是直角坐标系,我们可以用坐标变换,将坐标系从直角坐标转换为极坐标,这样一个简单的坐标变换,就能产生非常有趣的图形效果。
冷知识:不起眼但有用的String.raw方法
String.raw String.raw是JavaScript中模板字符串的一个标签函数,它的作用是将模板字符串不转义的原始字符串内容返回,虽然简单,但很有用。
【零基础】充分理解WebGL(四)
我们已经知道**距离场构图法**的关键就是要构造距离场,并学习了如何构建圆、直线、线段的距离场,以及如果通过采样来构建连续函数曲线的距离场。接下来,我们来讨论如何构建三角形、正多边形和椭圆的距离场。
【零基础】充分理解WebGL(三)
在上一篇中,我们了解了基本的距离场构图法,在这一篇,我们来进一步利用距离场构图法来绘制更多有趣的图形。
【零基础】充分理解WebGL(二)
接上一篇: https://juejin.cn/post/7098256201661546532 在这一讲我们讨论一种使用距离来构图的基本方法,用它可以来绘制各种直线和曲线。
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