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cocos控制玩家飞机发射子弹的小逻辑,以及开发思维
cocos游戏开发过程中的思考 一个游戏是由多个场景组成的,一个场景是由多个节点组成的,一个节点是由多个组件组成的。 确实是这么个道理,开始画面是一个场景,当用户点击了开始之后,切换到另外一个游戏中的
cocos开发2d游戏的时候,模拟背景无限循环移动的思路和实现方法
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arm版本的ubuntu安装git或者vim等方法
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cocos游戏开发中,如何制作一个空气墙
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cocos游戏开发中多角色碰撞,物理反弹后改变方向的实现逻辑
这里每一个人物都是一个碰撞体+刚体,然后可以实现手动控制,也可以实现开始就随机选择一个方向移动,然后碰到墙壁之后,按照物理定理来计算反弹角度,然后再根据反弹角度继续移动,墙壁是一个静态刚体,所以不会移
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