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从零开始学设计模式(二十二):命令模式(Command Pattern)
命令模式就是对命令的封装,就是把一系列的操作写到一个方法中,然后供客户端调用就行了。主要的作用就是对请求发送者与接收者进行解耦。
从零开始学设计模式(二十一):解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)指的是给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器就是被用来解释这门指定语言中句子。它是一种类行为型模式。
从零开始学设计模式(二十):迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式主要是提供了一种访问一个容器对象中各个元素的方法,并且不会暴露该对象的内部细节。但是很多语言在实现容器的时候都提供了迭代器,所以可以一般采用语言提供的迭代器模式就可以了。
从零开始学设计模式(十九):责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
责任链模式指的是当有请求发生时,可将请求沿着这条责任链链传递,直到有对象处理它为止,即如果满足处理的条件,则该具体的处理子类就处理这个请求,否则由nextHandler来处理,以此类推。
从零开始学设计模式(十八):状态模式(State Pattern)
状态模式(State Pattern)指的是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化,在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式是一种对象行为型模式。
从零开始学设计模式(十七): 备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式又叫快照模式,它指的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为设计模式!
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