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废话不多说,现在开始.上代码. 第一步:在git上创建一个仓库,这个就不过多赘述.
iOS 多态和多继承
多态 一直是面向对象编程的重要思想.也是OC编程绕不开的话题.自己写代码也经常对这些定义性的东西突然就恍然大明白的感觉.记录每次在在工作中对这些有着明确定义的特性的理解.进入正题. 所谓多态,顾名思义就是有多重状态.再说白就是我叫A 但我不一定是A.我也有可能是B.这也基于oc…
关于iOS14小组件的一些问题的记录.
1.关于图片加载. 之前的图片加载是这样的 将数据拼接. 利用contentsOf进行图片加载,目前使用起来简单方便.适合多张图片加载. 2.关于之前用人反馈说上篇关于小组件的updateTime 使用有问题,导致第一次加载小组件要等待一个timeline的时间才能够出数据.目…
自定义PageControl
上篇文章给scrollview 四个方向添加滑动刷新,今天实现自定义的PageControl,恢复一下自己的动手能力,好久不写东西马上感觉要退化.不是很难,只要是捋一下自己的思路和解决问题方向,静下心来写一点自己喜欢的东西.下面开始..... 2.pageControll的尺寸…
iOS14 小组件开发 2
距离上一篇小组件开发过去了好久了,哎....,一直没来得及补充,事情有点多,不过还好都过去了.那今天我们就来看下小组件开发二,之小组件的图片加载. 上一篇我们完成了小组件的创建,数据构建,网络请求,以及数据的刷新.接下来我们来看下图片加载. 我们在写App的时候,我们的网络请求…
iOS 之 给scrollView 的四个方向加上拉和下拉加载(一)
一直想给scrollView加上左右的加载更多,也是一直想撸一遍自己常用的第三方.一点点开始吧.今天根据MJRefresh给scrollView加正常的上拉加载和下拉刷新. headerView 和 footerView 都是自定义View 添加到scrollView上的.而且…
iOS 从多读单写的实现来谈,可变数组的线程安全.
最近突然想回顾一下,可变数组的线程安全问题,也就随手翻了一下之前看过的YYKit的实现,是通过信号量来控制实现.但是信号量值为1,这样是线程的安全的但是限制了多读的条件.于是又翻了网上最近实现的一些方法,来更新自己之前的认知. 目前网上大部分的实现方法都是通过,dispatch…
iOS中的空指针,野指针,僵尸对象.
空指针名字的含义就是该指针是空的,没有储存任何内存地址. 其对应两个关键字,nil 和 Nil. 其中nil 是OC对象的空指针. Nil 是类的空指针. 野指针内部储存了某个已经被释放,但还没有被重写的对象的地址(僵尸对象),在该对象没有被复写之前,访问野指针,程序运行是可以…
iOS dispatch_queue_t 和dispatch_group_t
前言:回顾下一直在使用的GCD中的一些概念. 队列:顾名思义,就是排队,什么排队?当然是要执行的任务进行排队.这个队列要通过一个桥,是一列通过还是多列同时通过呢?这就队列中任务的执行方式.串行还是并行. 该队列的参数:第一个是优先级,第二个待定.如果不想自己创建队列,直接使用这…
iOS分类与继承
分类是oc语言特有的语法,它是一个表示指向分类的结构体的指针,原则上他只能增加方法不能增加属性.这个结构体里面只有方法列表,没有属性列表. 这样就可以通过点语法来取得当前属性,如果单纯的使用runtime来添加属性外部是不能访问的. 1.分类原则上是不能添加属性,但是可以通过其…
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2018-01-22