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快速理解 设计模式六大原则
问题描述: 假如有类Class1完成职责T1,T2,当职责T1或T2有变更需要修改时,有可能影响到该类的另外一个职责正常工作。 好处: 类的复杂度降低、可读性提高、可维护性提高、扩展性提高、降低了变更引起的风险。 需注意: 单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变…
2017年终总结
转眼2017年走到了尾声,之前很少有写年终总结,如今已到了奔三的年纪,肩上的责任也越来越‘丰富’,每年做个总结,尽量避免每年‘瞎忙’吧。 其实在17年年初的时候有给自己定过努力的方向,就是尽量提升LeaderShip,关于LeaderShip可以简单看一下这篇文章,虽然这篇文章…
iOS设计模式四部曲(三):行为型模式 内附Demo
上图是整个设计模式的目录,这篇文章是其中的第三部分:行为型模式。行为型模式包括:责任链模式(Chain of Responsibility),命令模式(Command),中介者模式(Mediator),观察者模式(Observer),备忘录模式(Memento),策略模式(St…
iOS设计模式四部曲(三):行为型模式 内附Demo
本篇是四部曲的第三篇,第一篇请点这里iOS设计模式四部曲(一):创建型模式,第二篇请点击这里iOS设计模式四部曲(二):结构型模式。由于个人能力有限,文中难免有一些遗漏或者错误,请各位看官不吝赐教!谢谢!本文所有Demo可以在我的Git上获取,请点击这里 第三篇行为型模式 设计…
iOS设计模式四部曲(二):结构型模式 内附Demo
本篇是四部曲的第二篇,第一篇请点这里iOS设计模式四部曲(一):创建型模式 内附Demo,关于设计模式强烈推荐图书《Head First设计模式》以及《研磨设计模式》。由于个人能力有限,文中难免有一些遗漏或者错误,请各位看官不吝赐教!谢谢!本文所有Demo可以在我的Git上获取…
iOS设计模式四部曲(一):创建型模式 内附Demo
因设计模式大致可分三种类型以及MVX架构系列,所以总共分了4篇来讲解:创建型模式篇,结构性模式篇,行为型模式篇,架构型模式篇,这是第一篇~
一篇文章拿下《Effective Objective-C 2.0编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》
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iOS理解Objective-C中消息转发机制附Demo
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