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设计模式(一)——面向对象六大原则
一. 单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。简单说,就是一个类只负责一项职责。 为什么要这个原则:试想,一个类T,用来实现两个职责t1和t2,在需求变更的情况下需要修改t1,可能导致原本正常工作的t2职责出错。 但是这个原则,其实看到的话,很多人应该都会觉得没啥…
走进源码——CopyOnWriteArrayList阅读笔记
CopyOnWriteArrayList无继承,实现了List,RandomAccess,Cloneable,和Serializable接口,具有List的特性,提供可随机访问,提供自身克隆以及序列化
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JavaScript入门
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设计模式(四)——抽象工厂模式
不知道看上一篇的时候,有没有看到一个问题,如果只是简单的工厂,为什么要一个抽象工厂类?那个抽象类完全没必要啊,直接用一个工厂类,传入class参数,不就行了吗?这里就来了,抽象工厂模式。不过说实话,抽象得我快抽风了。。看了几篇博客了,最后发现百度百科很强。 定义:为创建一组相关…
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