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设计模式系列——装饰模式
装饰模式主要用于在不改变类和对象的结构情况下,增加一些额外的功能。主要实现思路是定义一个装饰类,把原始类包含进来并提供额外的功能。
设计模式系列——享元模式
享元模式,就是共享原型的模式。充分共享已有的对象,而不是每次都创建新的对象。享元模式可以有效的降低对象数量,节省内存,提高效率。
设计模式系列——外观模式
外观模式主要用于屏蔽内部细节,对外提供一个统一的接口和方法。比如大家经常用的SL4J就是外观模式最好的应用。
设计模式系列——适配器模式
适配器模式就是将两个不兼容的接口进行兼容处理。生活中比较常见的例子就是电源适配器。笔记本电脑一般都是5-20伏的低电压,市电是220伏的电压,这个时候就需要电源适配器的帮忙
设计模式系列——桥接模式
桥接模式用于将抽象部分与它的实现部分分离,使他们可以独立的变化。这句话不是很好理解,我来简单翻译一下,大概就是将一个事物的两个维度的变化解耦开。
设计模式系列——代理模式
代理模式和日常生活中的代理是一个意思,即创建一个代理类,代替真实的业务类完成核心的业务场景。代理模式可以隐藏真实的业务类细节,代理类甚至还可以在核心业务开始和结束时,执行一些记录操作,类似于我们经常使
设计模式系列——原型模式
原型模式其实很简单,就是利用Java提供的Clonable接口,实现对象的复制。之所以称之为原型模式,是因为我们复制的时候要有一个原型或者模型。该模式经常用于所要创建的对象比较复杂的时候,我们可以直接
设计模式系列——建造者模式
建造者模式用于将复杂对象的创建和表示分离,有些对象由很多部分组成,每个部分又可以有多种不同选择,创建这种对象的时候往往需要考虑使用建造者模式。 举个例子 一辆汽车由发动机,方向盘,车灯,车灯,车身颜色
设计模式系列——抽象工厂模式
抽象工厂提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。简单来说是为需要创建多个相关联产品的场景提供了解决思路。
设计模式系列——单例模式
单例模式顾名思义,就是保证系统中一个类只有一个唯一的对象实例。实际开发过程中经常会碰到这种需求。 单例模式有两种实现方式,一种称为饿汉式,一种称为懒汉式。
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