首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
那些年丶ny
掘友等级
小小的前端
小小的前端
获得徽章 22
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
1.9K
文章 1.8K
沸点 26
赞
1.9K
返回
|
搜索文章
最新
热门
Three.js - 网格(八)
「这是我参与2022首次更文挑战的第8天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 网格 表示基于以三角形组合成的几何体的类。 three.js中几何体是不能直接渲染的。在three.js有一种类型物体,
Three.js - 纹理(Texture)(七)
「这是我参与2022首次更文挑战的第7天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 纹理 简单理解纹理就是一张图片,它是由像素点组成。 在three.js一般都是使用在材质上,和配置颜色一样。颜色是材质表
Three.js - 材质(六)
「这是我参与2022首次更文挑战的第6天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 材质(Material) 材质简单理解就是设置几何体各个面的颜色。但它不是单纯的颜色,它能模拟在不同光照下颜色的表现。比
Three.js - 几何体(五)
「这是我参与2022首次更文挑战的第5天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 几何体 在three.js中如球体、立方体、平面、狗、猫、人、树、建筑等物体,都是几何体。它们都是根据大量顶点参数生成。
Three.js - 图形界面工具(lil-gui)(四)
「这是我参与2022首次更文挑战的第4天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 lil-gui 为了能够快速地搭建three.js的交互UI,社区就出现了各种UI 库,其中lil-gui 是 thre
Three.js - 透视相机(PerspectiveCamera)(三)
「这是我参与2022首次更文挑战的第3天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 简介 在three.js中,摄像机的作用就是不断的拍摄我们创建好的场景,然后通过渲染器渲染到屏幕中。想通过不同的角度观看
Three.js - 渲染器(WebGLRenderer)(二)
简介 在three.js中内置了很多渲染器,选择什么渲染器都是根据需求来判断的。本节我们详细了解最常用的渲染器 WebGLRenderer
Three.js - 入门(一)
什么是Three.js 想要了解Three.js就需要知道WebGL是什么。WebGL是一个只能画点、线和三角形的非常底层的系统
OpenLayers - 加载静态图片(十二)
这是我参与 8 月更文挑战的第 22 天,活动详情查看:8 月更文挑战 简介 本文讲解,如何使用OpenLayers在载静态图片上添加标记,预览图片。主要使用ol.source.ImageStatic
OpenLayers - 使用Cluster绘制聚合标注(十一)
这是我参与 8 月更文挑战的第 21 天,活动详情查看:8 月更文挑战 简介 本文介绍如何绘制聚合标注。在开发中往往需要我们绘制大量的标注点,当地图层级缩放到最大时就需要加载全部的点。看上去比较密集不
下一页
个人成就
文章被点赞
2,791
文章被阅读
329,831
掘力值
10,202
关注了
41
关注者
920
收藏集
2
关注标签
25
加入于
2020-10-15