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Vue-eventBus兄弟通信(provide和inject)
这对选项需要一起使用,以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。如果你熟悉 React,这与 React 的上下文特性很相似。 provide 选项应该是一个对象或返回一个对象的函数。该对象包含可注入其子孙的 pr…
Vue的动态生成组件
Vue 实例使用的根 DOM 元素。 虽然 toast 只是mounted到内存中,相当于createElement("div"),依然还是会存在一个容器 div 。$el就是这个 div 2. $data $props 3. $options Vue 实例的初始化选项,自定义…
Vue的插件开发
插件通常用来为 Vue 添加全局功能。插件的功能范围没有严格的限制——一般有下面几种: 添加全局方法或者属性。如:vue-custom-element 添加全局资源:指令/过滤器/过渡等。如 vue-touch 通过全局混入来添加一些组件选项。如 vue-router 添加 V…
Vue父组件属性的继承
1. 使用vue开发者工具,了解文件构成 2. vm.$options.name === "yibo-side" 使用$options.name来筛选父组件是否有该子组件
关于Vue单元测试的几个坑
由于我的g-icon是全局注册的,所以使用g-input组件时的时候g-icon是直接用的,所以测试时有关icon的代码永远是错的。 从created和mounted钩子说起,createElement和appendChild在js代码是同步的,两个钩子分别在这两段代码后执行,…
Eventloop
键盘下面是个复杂的电路。当我按下空格键会有一个电流,这个电流会触发空格键的信息(比如空格键的信息是个数字101) 其实按下键盘后是存到一个队列里,操作系统是每五秒就去队列里看看有没有信息(这叫轮询)。没有就走,有就传给其他软件等。 js只有单线程,那么问题就来了异步的事件,到底…
JS垃圾回收
之所以说可能是因为有特例,那就是如果三个对象互相被引用,也只是他们仨之间互相被引用,形成一个环一个孤岛,如果想把环引用的其中一个对象变成垃圾,把这个对象被人的引用全部删掉,它就变成垃圾。如果想把整个环引用删掉那么只要去掉根部的引用就好 单变量对象引用,也就是一个对象被一个变量引…
Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的异步解决方案【回调函数】和【事件】更合理、更强大。现已被 ES6 纳入进规范中。为了解决异步而生 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。 回忆以下异步:1. 现在条…
ES6新语法(二)
1. arguments 转数组 2. 调用参数 3. 构建对象 Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。 扩展运算符(..…
ES6新语法(一)
let 有暂时死区,不会被提升。 for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。 for( let i = 0; i< 5; i++) { 循环体 } 在每次执行循环体之前,JS 引擎会把 i 在循环体的上下文中重新声明及…
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