首页
AI Coding
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
Nicander
掘友等级
CV工程师
|
贵州XX公司
初级工程师,日常记录工作学习中的收获和总结
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
216
文章 216
沸点 0
赞
216
返回
|
搜索文章
最新
热门
MapboxGL使用filter实现按要素属性和zoom控制显隐
在gis 业务开发中,我们经常会类似这样的需求: 一份行政区划数据,分为省、市、县、乡、村,我们需要在不同的缩放层级(zoom)下,显示不同的内容。 在mapbox中很自然的会想到使用style中la
Mapbox 矢量瓦片标准
矢量瓦片类似栅格瓦片,是将矢量数据用分割成矢量要素描述文件存储在服务器端,再到客户端根据指定样式进行渲染绘制地图。 mvt是mapbox 基于Google protocol buffers制定的矢量瓦
Nginx 入门
一、简介 Nginx是一款轻量级的Web服务器、反向代理服务器,由于它的内存占用少,启动极快,高并发能力强,在互联网项目中广泛应用。 安装、启动及常用命令行指令 以windows系统为例,在官网下载对
Nginx 403 error: directory index of [folder] is forbidden
问题描述: 使用如下的try_files配置,想要实现的效果是输入localhost:8000,直接跳转到localhost:8000/digitalTwinWaterShed/index.html
关于在构建工具vite(webpack)中引入 cesium
关于在构建工具中引入 vite(或webpack) 网上有很多关于Cesium与这些前端构建工具如何结合的文章,之前只是直接使用,不了解原理,这次自己去尝试了一下,发现其实很简单,核心就是解决以下两个
【Games101学习笔记】五、光线追踪
本文主要是Games101 Ray tracing部分的学习笔记。内容主要包括: whitted-style 光线追踪,也是古典光线追踪 光线与物体求交,加速结构(BVH)等 辐射度量学 路径追踪 一
Games101 作业5 学习记录
Games101 作业5的学习记录,Whitted-Style Ray Tracing,记录解题思路和代码,
【GAMES101学习笔记】三、着色(shading)
光照和基本的着色模型 Shading在图形学中是指模拟光照和彩照相互作用的过程。Shading(着色)是将颜色应用于三维模型表面的过程,以便在渲染图像时呈现逼真的光照效果 blinn-phong着色模
【GAMES101学习笔记】二、光栅化 rasterization
光栅化 前边的部分我们学习了MVP矩阵,如何把一个物体投影到一个规则立方体内([-1,1]3),如何把这个规则立方体内点的物体投影在屏幕上,转变为二维图像,这就是光栅化的过程。当我们把这个规则立方体的
【GAMES101学习笔记】一、变换 transform
这部分主要介绍三维空间中的物体变换(旋转、平移、缩放)、mvp变换等内容及其推导过程。 🌐关于三维渲染中涉及的几个空间 **模型空间/局部空间 :**模型本地化空间,一般以模型中心为原点 世界空间 w
下一页
个人成就
文章被点赞
220
文章被阅读
92,807
掘力值
2,798
关注了
44
关注者
43
收藏集
9
关注标签
15
加入于
2020-11-24