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学习 PixiJS — 碰撞检测
碰撞检测,用来检查两个精灵是否接触。 Pixi 没有内置的碰撞检测系统, 所以这里我们使用一个名为 Bump 的库,Bump 是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多数2D动作游戏所需的所有碰撞工具。 变量 b 现在代表 Bum…
学习 PixiJS — 补间动画
补间动画指的是,我们可以通过为精灵的位置、比例、透明度,等属性,设置开始值和结束值,制作动画,动画中间需要的部分由软件自动计算填充。 Pixi 没有内置补间引擎,但是你可以使用很多很好的开源的补间库,比如 Tween.js 和 Dynamic.js 。如果要制作非常专业的自定义…
学习 PixiJS — 视觉效果
平铺精灵是一种特殊的精灵,可以在一定的范围内重复一个纹理。你可以使用它们创建无限滚动的背景效果。要创建平铺精灵,需要使用带有三个参数的 TilingSprite 类(PIXI.extras.TilingSprite) 除此之外,平铺精灵具有与普通精灵所有相同的属性,并且与普通精…
学习 PixiJS — 粒子效果
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作…
学习 PixiJS — 精灵状态
如果你有复杂的游戏角色或交互式对象,你可能希望该角色根据游戏环境中发生的情况,以不同的方式运行。每个单独的行为称为状态。如果你在精灵上定义状态,那么只要游戏中出现与该状态相对应的事件,就可以触发这些状态。 比如,通过键盘的方向键控制一个游戏角色时,按下左箭头,角色就向左移动,其…
学习 PixiJS — 动画精灵
看完官方教程中提到的这本书 — Learn Pixi.js ,准备写写读后感了,官方教程中所说的内容,基本上就是书的前4章,所以我就从第5章开始写写吧。 要制作动画精灵我们需要用到 PixiJS 的 AnimatedSprite 方法。 使用纹理数组创建动画精灵的方法。 返回一…
开始学习 PixiJS
PixiJS 是一个超快的2D渲染引擎。它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas。开发者无需专门学习 WebGL 就能感受到强大的硬件加速的力量。 PixiJS 会帮助你用 JavaScript 或者其他 HTML5 技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作一个…
关于 ES6 中 Promise 的面试题
最近在复习 Promise 的知识,所以就做了一些题,这里挑出几道题,大家一起看看吧。 首先 Promise 新建后立即执行,所以会先输出 1,2,而 Promise.then() 内部的代码在 当次 事件循环的 结尾 立刻执行 ,所以会继续输出4,最后输出3。 reject …
用 canvas 的 getImageData 做点有趣的事
canvas 可以实现对图像的像素操作,这就要说到 getImageData() 方法了。 CanvasRenderingContext2D.getImageData() 返回一个 ImageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始…
学习 canvas 的 globalCompositeOperation 做出的神奇效果
最早知道 canvas 的 globalCompositeOperation 属性,是在需要实现一个刮刮卡效果的时候,当时也就是网上找到刮刮卡的效果赶紧完成任务就完了,这次又学习一次,希望能加深理解吧。 先来看下 canvas 的 globalCompositeOperatio…
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