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微软MVP,知名博客主,《Egret HTML5游戏开发指南》作者。曾就职于搜狐畅游
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仿 Magic Touch 中的手写识别算法
这个算法是我在传媒大学授课时候给学生们讲过的一种识别算法。由于它的原理非常简单,计算也并不复杂非常适合学习练手。与此同时,在终端手写识别算法中,我所讲解的算法在计算上也非常节约性能,但识别精度却不是很高。 由于是游戏中使用,其实我们不需要对复杂的汉字,或者文字字符进行识别,有的仅仅是非常简单的符号。下图中所示的符号,则是游戏中出现的一些常见符号。
图像滤镜算法之底片效果算法
第二篇图像滤镜算法的文章,这篇文章种依然用我的照片来做实例,上图就是在 Love2D 种原图的图片效果。 现在我们要编写一段 shader,将图片变为底片效果,最终效果如下图(又是一次自毁形象的行为):
图像滤镜算法之灰度图算法
GPU 计算中 shader 非常重要,这里就不再增加篇幅说明,这次来试验一个非常简单的图像算法,将一张彩色图片变为黑白图片。 如果你稍微接触过计算机成像技术,就可以发现,我们所有颜色大量使用 RGB 模式计算。这里 RGB 分别表示,红色,绿色,蓝色的颜色分量,一般值为 0 到 255 之间。三个颜色互相叠加能够产生 16777216 种颜色。但是人眼能够识别的颜色仅仅只有其中一部分,但不乏一些神级别的人物能够看出更多的差别。
图像滤镜之黑白图算法
上图就是通过 shader 处理后的黑白图像,对于图像滤镜算法,其中灰度图,底片效果和黑白图算法最为简单。你可以理解为使用加减法就可以完成的图像滤镜算法。 对于黑白图,它的算法在灰度图的基础之上,同时,理解起来也非常简单。通过两步计算得到黑白图。
如何成为一个通晓多种编程语言的程序员
学习一门新的语言是一种冒险。我总是热衷于尝试新的东西——学习新的语法,了解不同的模式,乃至彻底改变思维方式。不幸的是,许多开发人员对此不以为然,甚至可能是深恶痛绝的——学习新语言,就得走出舒适区,花时间花精力来学习新的理念和方法。
HTML5 3D 游戏开发入门必读
很多人不太了解 HTML5 中去创建一个 3D 内容,今天就为开发者普及一下 Egret3D 的相关基础知识,作为开发预备知识。
扇形内求正方形边长
最近给公司社区做了一个抽奖用的插件,前端效果制作时遇到一个小小的几何体。很有意思,这里记录。 需求:在一个已知半径 r 且夹角小于 180 度的扇形内,计算出最大面积正方形。这里有一个小小的规则,以扇形角平分线做射线,其射线于正方形两条边垂直。
Linux cron 命令任务计划
Cron 是一个强大的任务计划程序,支持 Unix/Linux 等其他的操作系统。它可以通过设定的时间运行命令实现任务脚本自动化,有效提高开发人员以及系统运维人员的工作效率
我想要一个怎样的 Blog 系统
写这篇 blog 之前,我的 Blog 一直使用的是 Typecho 系统,这是一个好系统,我推荐程序员使用这个系统。当然,目前 Typecho 早已不再更新。这并非说 Typecho 团队不再努力。确实,Typecho 将需要的功能已经完成,没有的功能则是不需要的功能。两年来感谢 Typecho 团队提供了如此优秀的 Blog 系统。
一个好用的 Love2D 调试工具——lovebird
发现一个不错得 Love2D 的调试工具 Lovebird,和以往的调试工具不同,Lovebird 允许你使用标准的 print 语句来打印你想要的内容,而不会影响程序的整洁度,是一种很好的非入侵式调试工具。
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