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Pixi.js的基本使用(3)--移动精灵与组合精灵
前面两篇已将讲述如何显示精灵,但是如何使它们移动?这很简单: 使用Pixi的 ticker 创建一个循环函数,这被称为游戏循环(game loop) 放入游戏循环的任何代码,每秒都会被执行60次 例如
Pixi.js的基本使用(2)--操作与快速创建
操作精灵 定位 通过更改精灵的 x 和 y 属性值来更改猫的位置 精灵的左上角(左耳)代表它的 x 和 y 锚点 若使精灵向右移动,需增加其 x属性的值 若使猫向下移动,请增加其 y 属性的值 可以组
Pixi.js的基本使用(1)--精灵与舞台
Pixi简介 Pixi 是一个非常快的 2D sprite 渲染引擎 Pixi 的用途: 显示、动画和管理交互式图形 制作游戏和应用程序 创建任何交互式应用,包括手机应用 Pixi 的特征: 支持 W
移动端兼容性问题及解决方案汇总
移动端兼容问题 此项目已上传github,出现的问题都是在项目中真实遇到并解决的,各位看官有遇到不在这篇文章中的兼容问题或遇到相同问题但是解决方案不管用的可以发到评论区大家一起探讨,文档的丰富依靠大家
判断元素在页面的可视范围内用Intersection Observer 不香吗?
可视区域即我们浏览网页的设备肉眼可见的区域,在日常开发中,我们经常需要判断目标元素是否在视窗之内或者和视窗的距离小于一个值(例如 100 px),从而应用在图片懒加载,长列表滚动。
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