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Android CocosNative单进程方案
CocosCreator 创建的小游戏,打成Android原生包后,官方仅支持 Activity方式,由于资源释放存在较多问题,大多数公司会采用多进程方式,在游戏页面关闭时,直接杀掉进程,确保资源释放
简化Cocos和Native交互利器
我们在使用 Cocos 和 Native 进行交互的时候,发现体验并不是特别的友好。 如下所示,为我们项目当中的一段代码
使用 Webpack 打包 node 程序,node_modules 真的被干掉啦
网上很多关于 webpack 打包 node 的文章,但是他们都是只打包你写的 node.js 的代码, node_modules 直接都被排除了,这样处理的话如果发布到线上
Promise大杂烩🚀
Promise大杂烩,主要集合了Promise简单介绍、实现Promise、分片并发上传、实现并发控制、Promise异常捕获等。
git淫技奇巧
前言 新的一年,开启2023的第一篇。git命令很多,但平时用的最多的一定是下边几个 没错,就是这几个命令帮助大家完成了工作,简单且亲切。但只会这几个命令难以应付工作的复杂度,如: 提交记录复杂且混乱
📢 你不知道的 async、await 魔鬼细节
关于promise、async/await的使用相信很多小伙伴都比较熟悉了,但是提到事件循环机制输出结果类似的题目,你敢说都会? 试一试?
【Node.js】ssh2.js+Shell一套组合拳下来,一年要花2080分钟做的工作竟然节省到52分钟~
前言 这是【Node.js实战】专栏内的第6篇文章,专栏是分享使用Node.js技术编写实用脚本技巧。 专栏现有文章: 仿jsDoc写一个最简单的文档生成 50+行代码搞定一行命令更新Npm包 玩转n
一次模拟简单秒杀场景的实践 Docker + Nodejs + Kafka + Redis + MySQL
秒杀活动可以说在互联网上随处可见,从 12306 抢票,到聚划算抢购,我们生活的方方面面都可以看到秒杀的身影。秒杀的架构设计也是对于一个架构师架构设计能力的一次考验。本文的目的并不在于提供一个可以直接落地的设计方案,而是意在提供一个简单的方法,一个思路,使大家能够对于秒杀背后的一些设计有更感性的认识, 并且可以自己亲自动手实践一下。所有的配置及源码都在本文最后的 GitHub repository 中可以找到。
项目重构,从零开始搭建一套新的后台管理系统
应公司发展需求,我决定重构公司的后台管理系统,从提出需求建议到现在的实施,期间花了将近半个月的时间,决定把这些都记录下来。
Rust在Android端的入门开发
Rust在Android上的简单入门应用, Rust上手比C语言更舒服, 实现也很容易快速理解。
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2021-09-17