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数据库表结构设计一点心得和经验
一个好的表结构设计能减少不小开发量,也能提升部分扩展性,只梳理下自己日常设计表结构的时候一点点心得,经验
前端优化:浏览器缓存技术介绍
在前端开发中,性能一直都是被大家所重视的一点,然而判断一个网站的性能最直观的就是看网页打开的速度。其中提高网页反应速度的一个方式就是使用缓存。缓存技术一直一来在WEB技术体系中扮演非常重要角色,是快速且有效地提升性能的手段。 一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延…
完美解决 - 前端发版后浏览器缓存问题(发版后及时拉取最新版本代码)
一、简介 开发完发布新版本后,在有些电脑上总需要强刷才能获取到最新版本的内容,太恶心了。 浏览器缓存(Browser Caching)是为了节约网络的资源加速浏览,浏览器在用户磁盘上对最近请求过的文档
SSG+HeadlessCMS最佳实践
采用SSG+Headless把建站的事情变简单。让我们前端人员都玩起来吧,抛弃后端,我们也可以自己玩。
内卷年代,是该学学WebGL了
看完小白也能几分钟上手的webgl。大部分公司的都会有可视化的需求,但是用echarts,antv等图表库,虽然能快速产出,但如果知道webgl的原理,你会对canvas和svg有新的认知。
移动端适配思想
听我的,完全不要被网上各种乱七八糟的解释弄迷糊了,什么dpr,什么物理像素,我只能说那些东西与我们开发者并没有直接关系,笔者读了几户所有能搜到的各种移动端入门文章,一言难尽...
服务器端渲染和客户端渲染的区别?
什么是服务器端渲染和客户端渲染? 互联网早期,用户使用浏览器浏览的都是一些没有复杂逻辑的、简单的页面,这些页面都是在后端将html拼接好的然后将之返回给前端完整的html文件,浏览器拿到这个html文
使用socket实现即时通讯聊天室
websocket早在几年前就已经很流行了,主要就是用于即时通讯这一方面应用,可以是聊天,也可使是直播流传输等等。 今天,就来说说如何使用 create-react-app + socket.io 实现简单的即时聊天。 还是去年腾讯搞活动买的,还不错,有机会你们也可以去看看。阿…
Node.js + Socket.io 实现一对一即时聊天
实现一对一即时聊天应用,重要的一点就是消息能够实时的传递,一种方案就是熟知的使用 Websocket 协议,本文中我们使用 Node.js 中的一个框架 Socket.io 来实现。 前端:HTML + CSS + JS 还用到了 Boostrap 来实现我们的页面布局和一些样…
IM开发技术分享:浅谈IM系统中离线消息、历史消息的最佳实践
本文将基于IM消息系统的技术实践,分享关于离线消息和历史消息的正确理解,以及具体的技术配合和实践,希望能为你的离线消息和历史消息技术设计带来最佳实践灵感。
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2019-10-15