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类成员定义有(public、private、internal、protected)。 显示转换--显示转换也称为强制转换,强制转换是显式告知编译器你打算进行转换且你知道可能会发生数据丢失的一种方式。 显示转换存在一定的风险性,如若出现失误可能会抛出异常或者影响整个结果的精确性。…
通俗设计模式解析——原型模式
前面几章我们介绍了创建型设计模式的部分内容,今天我要说的是创建型设计模式中最后一个——原型模式,原型模式是创建型模式中的一种较为特殊的模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,在我们日常软件系统开发中,某些对象的创建new即为复杂,而且我们需要使用多个相同的实例,这样如果我们依…
通俗易懂设计模式解析——建造者模式
在本篇文章中,我们重点介绍建造者模式(Builder Pattern),建造者模式顾名思义,与建造创建相关。事实也是如此建造者模式也是创建型中的一种。在我们平常生活中会有比较复杂的东西的组成过程。比如电脑组成、手机组成、电视组成、等等。就拿电脑组成来说。可以由主板、Cpu、显卡…
通俗易懂设计模式解析——抽象工厂模式
前面介绍了单例模式及工厂模式相关知识及示例,今天主要介绍的是抽象工厂模式,上一篇我们讲了工厂模式。将创建对象的任务委托给子类,延迟创建。解决工厂中责任的划分。实现具体工厂与产品之间的一一对应。解决的是”单个对象”的问题。 华为工厂除了生产华为手机之外。肯定也会有原件配套的充电线…
通俗易懂设计模式解析——工厂模式
上一篇我们介绍了单例模式,今天给大家讲一个比较简单的模式——工厂模式(Factory Method),工厂模式又是什么呢?顾名思义,工厂——生产制造东西的地方。那么应用在程序当中该如何使用、并且又起到什么效果呢?以至于为什么用工厂模式呢? 之前我们说的OCP原则(开放封闭原则)…
通俗易懂设计模式解析——单例模式
在上一节中我们对设计模式进行了一定的介绍及分类。设计模式分为创建型、结构型、行为型。创建型模式——主要负责对象的创建。结构型职责——主要负责处理类与对象的组合。行为型模式——主要负责类与对象交互中的职责的分配问题。今天我们也是讲述介绍创建型模式中的第一个模式——单例模式。 单例…
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