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设计模式--备忘录(Memento)模式
模式定义 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态 类图 要点总结 备忘录(Memento)存储原发器(Originato
设计模式--状态(State)模式
模式定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,从而使对象看起来似乎修改了其行为 类图 要点总结 State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,
设计模式--中介者(Mediator)模式
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设计模式--门面(Facade)模式
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设计模式--单例(Singleton)模式
模式意图 保证一个类只用一个实例,并且提供一个全局访问点 类图 应用场景 1.需要更严格地控制全局变量时,使用单例模式; 2.重量级的对象如线程池对象,数据库连接池对象,不需要多个实例的对象如工具类等
设计模式--建造者(Builder)模式
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设计模式--原型(Prototype)模式
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设计模式--抽象工厂(Abstract Factory)模式
模式定义 提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 类图 应用场景 程序需要处理不同系列的相关产品,但是你不希望它依赖于这些产品的具体类时可以使用抽象工厂模式 优点 1.可以
设计模式--工厂方法(Factory Method)模式
模式定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使得一个类的实例化延迟到子类 类图 应用场景 1.当你不知道该使用对象的确切类型的时候; 2.当你希望为库或框架提供扩展其内部组件的方法
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