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一个在央企工作的老程序员,闲暇时光在《闲D岛》当环卫和服务员。
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【一个开源,一位先生】深红老师的日语学习app
以求职的为目的的学习,是一个选择,但不一定适用于所有人,比如我,我试过这样做,不快乐,感觉太功利,虽然我赞同“利”的重要性,但一味的追求,就会有虚无感,所以我认为单单的图利地去学习,是不够的。
用CocosCreater开发一个对战游戏,并实现物理引擎的帧同步(一)
做游戏的起因 当时我看到掘金举办了一个游戏竞赛活动,我看了之后发现马上就要结束了,但我觉得游戏是我非常感兴趣的领域,我觉得我可以参加一下,抱着试试看的想法参加了。
强话一波Taro3,用React开发小程序的首选框架
Taro3刚用时还各种吐槽,但用到现在,发觉是真香啊,盘点一下真香之路的点点滴滴,希望能帮助更多像我一样,对taro3不熟悉的道友入门避坑。
我花了好几天做的动画,相信我只要看懂了,原型就拿下了
一句话:`null`⇒对象⇒分化出了函数等众多物体⇒函数创建了构造器⇒众多物体与对应的构造器结合⇒然后生生不息地创建物体 就这么简单,当我再面对原型问题的时候,我就不懵了,而且我不忘了,不用再背了。
“玩个球啊”,我用cocoreater开发的联网对战游戏
首先我非常喜欢游戏开发,我觉得开发游戏会很直接获得编程乐趣的。 你会有各种天马行空的想法,你会有各种想与人表达的冲动,你会有各种意想不到的创意。 而这些足以激发你内心最原始的欲望,就是“我们一起玩吧“
我帮一朋友重构了点代码,他直呼牛批,但基操勿六
em ~~~朴实无华,但是代码看起来舒服不少,朋友感叹学到不少干货,我感觉这就是基本操作,233333。
强话一波原型吧,慢下来学明白,可能是反卷的唯一方法
从理解对象,引出了通过函数创建对象的方式,然后通过各种问题推动发展,一步步的演化出了构造函数和原型两种创建对象的方式。
强话一波hooks,这次咱们换个发力点
这回咱们好好讲讲hooks,找一个合适深度的发力点,争取建立从原理到使用的一条细细的通路,这样更有利于之后学习和补充,正所谓先迷后得主。
用Mobx许久后,常怀念起Redux的美好,而今我遇到了Natur
Mobx的简单随性让我着迷,但当用着用着,总在不经意间去怀念Redux,渐渐地理解了ta,我才明白约束不是过分的要求,而我现在只想从混乱中逃走,如今我遇到了Natur,才会越发地觉得合适。
强撸一波动画工具,代码演示不光得有文字和图片,还得有动画
我之前因然叔文章中的动画影响,心血来潮写了一个小工具,可以通过编程的方式快速的设计整个动画,这次我想试试用这个工具还原一下“大帅老猿”的动画
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