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15、指针 Pointers
本文为译文 Pointers 本文,我们将学习指针怎么在go里工作。同时去理解在go中指针和C、C++的区别。 This tutorial has the following sections. Wh
14、strings
本文为译文 strings go里string值得被提一下,因为它的实现方式和其他语言不一样。 在go中一个字符串是字节组(a slice of bytes) 在go中sting是unicode兼容的
13、Maps
本文为译文 Maps map是go的内置数据结构。 创建一个map的语法如下 所有的可比较类型都可以做map的key.如 boolean, integer, float, complex, strin
12、可变参数函数
本文为译文 Variadic Functions 一般函数的参数个数都是固定的,可变函数即参数可变。 一般只有函数的最后一个参数是可变的。 可变参数变量一定要放到最后一个参数。 go里面会把可变参数转
11 array & slice
本文为译文 主要参考以下两篇文章。 Arrays vs Slices Arrays and Slices 数组是固定长度的、拥有相同类型的一组序列。在GO中,可以使用以下方式创建数组。 不像C/C++
10、switch
本文为译文。原文地址:switch 由于本文整体概念比较简单,所以译者主要翻译一些go里独有的一些语法点。其余的和其他语言没啥两样。如有需要可以直接看原文。 基本语法 省略表达式 表达式是可以被省略的
9、循环
本文为译文。原文地址:loops 由于本文整体概念比较简单,所以译者主要翻译一些go里独有的一些语法点。其余的和其他语言没啥两样。如有需要可以直接看原文。 go里只有一种循环,那就是for循环。语法
8、if else
本文为译文。原文地址:if else 由于本文整体概念比较简单,所以译者主要翻译一些go里独有的一些语法点。其余的和其他语言没啥两样。如有需要可以直接看原文。 if声明语法 if else 声明 If
7、package
本文为译文。原文地址:package 什么是包?为什么他们会被使用 在我们的系列课程中,我们已经看见了go的程序。但是只有一个文件,里面包含一个main函数和一组其他的函数。在实际开发场景中不会把所有
6、函数
本文为译文。原文地址:function 函数声明 函数的参数和返回值是可选的,因此以下语法也是合理的 如果连续的参数具有相同的类型,我们只需要在最后一个参数定义一个类型即可。比如 多返回值 一个函数可
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